Trong minh hoạ nhân vật, chỉ cần đổi nhẹ hình dạng mắt là vibe nhân vật đã xoay 180 độ. Cùng một đôi mắt xanh, nhưng:
Layout 1: tròng to tròn, đồng tử co nhỏ → cảm giác “bệnh nhân”, bất ổn, khó đoán.
Layout 2: mắt híp lại, mí trên che gần nửa tròng → vibe bình tĩnh, suy nghĩ nhiều, có nội tâm.
Layout 3: mắt nheo hẳn, chỉ còn một dải tròng, đồng tử đỏ rực → cảm giác nguy hiểm, như đang săn mồi.
Đây là ví dụ kinh điển cho việc “vẽ mắt không chỉ là vẽ đẹp, mà là vẽ thái độ sống của nhân vật”.
Các nghiên cứu về nhận diện cảm xúc cũng khẳng định: vùng mắt là nơi não người nhìn vào đầu tiên khi giải mã biểu cảm khuôn mặt, đặc biệt với cảm xúc tiêu cực hoặc phức tạp.
Trong anime/manga, đôi mắt gần như là trung tâm của biểu cảm, chiếm nhiều diện tích và chi tiết nhất trên mặt.
Bài này tóm lại thành “cẩm nang mini” để bạn biết cách lợi dụng hình dáng mắt, độ mở mí, kích thước đồng tử… nhằm:
Thiết kế nhân vật có tính cách rõ ràng.
Vẽ mắt đúng vibe: điên, bình tĩnh, nguy hiểm… chứ không chỉ “xinh xinh cho có”.
Tự build bộ “từ điển mắt” cho phong cách vẽ của riêng bạn.
1. Cấu trúc cơ bản của mắt trong style anime
Trước khi vào từng case, chốt lại vài “nút chỉnh” quan trọng:
Độ mở của mí trên – dưới
Mí trên mở rộng, hở nhiều tròng → nhân vật tỉnh táo, ngây thơ, hoảng sợ hoặc kích động.
Mí trên hạ thấp, che bớt tròng → nhân vật lạnh, bình tĩnh, mệt mỏi, lười.
Mí dưới cũng góp phần: nhấn mạnh bọng, thêm nếp gấp → mắt trĩu nặng, suy nghĩ nhiều.
Kích thước và vị trí tròng/đồng tử
Tròng to, đồng tử nhỏ → ánh mắt “bất thường”, dễ tạo cảm giác điên, ám ảnh.
Tròng bình thường, đồng tử hơi nhỏ → mắt sắc, tập trung.
Tròng vừa, đồng tử vừa → mắt hiền, cân bằng.
Đồng tử to hơn thường được cảm nhận là thân thiện, cảm xúc tích cực; đồng tử co nhỏ thường gợi cảm xúc căng thẳng, cảnh giác hoặc lạnh lùng.
Độ dày nét mí trên và mí dưới
Mí trên dày, có góc cạnh → ánh nhìn mạnh, có trọng lượng.
Mí mỏng, tròn → mắt hiền, trẻ con, moe.
Góc mắt ngoài & hướng đuôi mắt
Đuôi mắt kéo lên → cảm giác sắc, “cáo”, nguy hiểm.
Đuôi mắt kéo xuống → buồn, hiền, mệt mỏi.
Tương phản màu giữa tròng trắng – tròng màu – lòng đen
Tương phản mạnh (màu tròng rực, đồng tử đen hoặc đỏ rực) → mắt dễ “đâm thẳng” vào người xem, dùng cho nhân vật có khí chất mạnh.
Tương phản nhẹ, màu pastel → nhân vật mềm, nhẹ, moe.
Nắm mấy cái slider này rồi, giờ mới bàn tới 3 kiểu mắt trong ví dụ bạn gửi.
2. Mắt “bệnh nhân” – lạ, lệch, hơi bất ổn
Ở layout đầu:
Mí trên mở khá to, gần như lộ toàn bộ tròng.
Tròng tròn vo, gần chạm mí trên – tạo cảm giác nhìn chằm chằm.
Đồng tử nhỏ, gần như “kim châm”.
Mi dưới đơn giản, ít nếp gấp → bớt đi sự “đời thường”, nhìn giống mắt búp bê hơn là mắt người.
Tâm lý người xem cảm nhận gì?
Đôi mắt kiểu này thường khiến người xem nghĩ tới:
Nhân vật lập dị, khó đoán, có vấn đề tâm lý.
Sự chú ý không bình thường: nhìn chằm chằm, thiếu chớp mắt → gợi bất an.
Nếu thêm highlight nhỏ, sắc → mắt càng sắc, càng “không ổn”.
Trong nghiên cứu về biểu cảm, những ánh nhìn ít chớp, chăm chăm thường bị đọc là đe doạ hoặc bất thường, đặc biệt khi kết hợp với đồng tử co nhỏ.
Cách áp dụng khi vẽ
Nhân vật tâm lý lệch pha: kẻ phản diện tĩnh, “tâm lý bệnh nhân”, người có ám ảnh riêng.
Cảnh đặc biệt: nhân vật bình thường nhưng đang lên cơn, rơi vào trạng thái bất ổn.
Tip layout nhanh
Giữ tròng gần full hình tròn, chạm sát mí trên; đồng tử vẽ nhỏ.
Hạn chế nếp mí dưới, đừng vẽ quá nhiều chi tiết quanh mắt để mắt trông càng “bất chân thực”.
Nếu muốn tăng độ creepy: giảm highlight, cho vùng quanh mắt hơi xám – như thiếu ngủ.
3. Mắt “điềm tĩnh” – lạnh mà không đáng sợ
Ở layout thứ hai:
Mí trên hạ thấp, che khoảng 1/3–1/2 tròng.
Tròng mắt thu dài theo chiều ngang, không quá tròn.
Có bọng nhẹ, mí dưới hơi dày, cộng thêm nếp gấp ở khoé ngoài.
Đồng tử vẫn rõ, nhưng không co quá nhỏ.
Vibe nhận được
Người này tỉnh táo, phân tích nhiều, không hành động bốc đồng.
Nhìn có trọng lượng, nhưng không đe doạ – giống kiểu đội trưởng, chiến lược gia, hoặc người làm việc trong môi trường áp lực cao mà vẫn giữ bình tĩnh.
Nếu kết hợp với chân mày thẳng, gò má cứng → càng ra vibe “lý trí, kiểm soát”.
Trong thiết kế nhân vật, việc hạ mí trên, giảm độ cong của mắt là cách rất phổ biến để tạo cảm giác điềm tĩnh, chín chắn.
Cách áp dụng
Dùng cho người chỉ huy, bác sĩ, luật sư, điều tra viên, hoặc bất kỳ nhân vật nào “thấy nhiều rồi nên không hoảng loạn nữa”.
Phù hợp với nhân vật chính lạnh ngoài ấm trong: thay đổi ánh mắt ở cuối truyện (mở mí lên, mềm hơn) để thể hiện nhân vật đã cởi mở.
Tip layout nhanh
Hạ mí trên, tạo đường mí khá thẳng, không quá cong.
Vẽ đồng tử kích thước trung bình, tránh co nhỏ hoặc phóng to quá.
Mi dưới thêm nếp gấp nhẹ để gợi sự mệt mỏi “có trải nghiệm”.
Tông màu tròng: chọn màu hơi xám/ghi hoặc xanh xám; tránh màu neon nếu không muốn mắt trông quá “anime moe”.
4. Mắt “đáng sợ” – cảnh báo, áp lực, nguy hiểm
Ở layout thứ ba:
Mí trên gần như “đè” xuống nửa trên của tròng, tạo đường ngang mạnh.
Tròng thu lại, cao không nhiều, ngang dài.
Đồng tử chuyển sang màu đỏ, tương phản mạnh với tròng.
Góc mắt ngoài sắc, đuôi mắt hơi chĩa lên.
Vibe nhận được
Đây là ánh mắt “kẻ săn mồi”: điềm tĩnh + sát khí.
Không còn cảm giác bình thường nữa, mà như người luôn tính toán, sẵn sàng ra tay.
Một điểm quan trọng là đồng tử đỏ – màu đỏ trong mắt luôn gắn với cảnh báo, máu, nguy hiểm, nên cảm giác căng thẳng tăng rất nhanh.
Cách áp dụng
Cho boss cuối, sát thủ, nhân vật kiểu “nguy hiểm nhưng quyến rũ”.
Dùng trong cảnh nhân vật nổi cơn hoặc lộ bản chất thật: đổi màu mắt hoặc thu nhỏ thêm đồng tử để tạo high impact.
Tip layout nhanh
Giữ cấu trúc tương tự layout “điềm tĩnh” nhưng:
Thêm độ sắc của góc mắt, đuôi mắt nhọn hơn.
Tăng tương phản màu: tròng trắng sáng, tròng mắt màu đậm (đỏ, vàng, xanh ngọc bão hòa).
Đẩy nhẹ highlight để tròng nhìn như “phát sáng”.
5. Checklist khi thiết kế mắt cho nhân vật mới
Khi vẽ nhân vật gốc (OC), thay vì “vẽ xong rồi tính”, bạn có thể tự đặt vài câu hỏi:
Nhân vật này nhìn thế giới bằng cảm xúc gì?
Sợ hãi? → Mắt mở lớn, đồng tử hơi co.
Nghi ngờ? → Mí trên hạ, một bên mắt nheo hơn.
Tò mò, trẻ con? → Mắt tròn, highlight lớn, đồng tử to.
Mức độ ổn định tâm lý của nhân vật?
Càng bất ổn → càng dễ dùng những layout “lệch” như tròng quá to, đồng tử quá nhỏ, thiếu nếp gấp tự nhiên.
Vị trí của nhân vật trong câu chuyện?
Nhân vật chính thường cần mắt dễ đồng cảm: không quá cực đoan, vẫn readable.
Phản diện hoặc nhân vật bí ẩn có thể cực đoan hơn.
Có cần cho mắt “tiến hoá” theo diễn biến truyện không?
Ví dụ: đầu truyện mắt hẹp, lạnh; cuối truyện mí mở rộng, highlight mềm hơn → show hành trình phát triển.
6. Gợi ý bài tập luyện mắt cho illustrator & digital artist
Để nội dung bài không chỉ lý thuyết, đây là vài bài tập bạn có thể làm ngay trên Procreate, Clip Studio Paint hoặc Photoshop:
Bài tập 1: Một nhân vật – ba bộ mắt
Chọn một nhân vật bất kỳ (ví dụ: một lính đánh thuê).
Vẽ cùng một góc mặt, chỉ thay đổi:
Layout mắt kiểu “bình thường”.
Layout “bệnh nhân”.
Layout “nguy hiểm”.
So sánh xem: cảm nhận câu chuyện, tính cách trong đầu bạn thay đổi như thế nào khi chỉ đổi mắt.
Bài tập 2: Thư viện mắt cá nhân
Tạo một file duy nhất, chia thành lưới 3×3 hoặc 4×4.
Mỗi ô vẽ một kiểu mắt khác nhau, ghi chú nhỏ:
“Ngây thơ, newbie”.
“Quản lý lạnh”.
“Bác sĩ tâm lý”.
“Sát thủ mất ngủ”…
Sau vài tháng, bạn sẽ có một thư viện mắt cá nhân dùng cho mọi dự án minh hoạ.
Bài tập 3: Thử nghiệm với đồng tử & màu tròng
Khai thác các nghiên cứu về cách người ta đọc cảm xúc qua kích thước đồng tử và độ sáng iris: đồng tử to thường được cảm thấy ấm áp hơn, đồng tử co nhỏ gợi căng thẳng hoặc lạnh lùng.
Giữ nguyên mí, chỉ đổi:
Đồng tử rất to.
Đồng tử vừa.
Đồng tử rất nhỏ.
Sau đó đổi màu tròng: pastel – đậm – đỏ.
Ghi lại cảm giác bạn nhận được từ từng phiên bản, để sau này chọn nhanh combo phù hợp.
7. Gợi ý cấu trúc bài SEO (nếu bạn đăng blog/forum)
Nếu định up bài hướng dẫn này lên blog, forum hay fanpage dạy vẽ, bạn có thể:
Dùng tiêu đề chính:
“Cách vẽ mắt nhân vật anime để thể hiện tính cách: 3 công thức cực dễ nhớ”Tập trung các từ khoá:
vẽ mắt anime
cách vẽ mắt nhân vật
hướng dẫn vẽ mắt truyện tranh
thiết kế mắt thể hiện cảm xúc
Thêm hình minh hoạ 3 kiểu mắt (như bạn đang có) và alt text dạng:
“ví dụ vẽ mắt anime thể hiện tính cách nhân vật – mắt bất ổn, bình tĩnh, nguy hiểm”.
Cuối bài có thể kêu gọi:
“Lưu bài này về làm reference khi vẽ OC mới.”
“Comment kiểu mắt bạn thích vẽ nhất: hiền, điên hay nguy hiểm?”
Tóm lại, mắt không chỉ là chi tiết trang trí mà là nơi bạn “up” toàn bộ thông tin về tính cách nhân vật. Chỉ cần nắm được mấy cái slider: độ mở mí, kích thước đồng tử, độ sắc của góc mắt, tương phản màu – là bạn có thể điều khiển vibe từ lập dị – điềm tĩnh – nguy hiểm một cách chủ động.

Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...