Skip to content
NextGZ Logo
HomeForum
Content & community
Search everything

One search across products and courses; each area keeps its own experience

Blog

Articles, guides and updates

Live learning
Opening schedule

Live, offline and workshop cohorts

Multi-topic courses
Courses

Chinese, business, marketing, AI, EQ, career skills and Vibe coding

Chinese tools
Learning path
Dictionary
Digital Art
Art courses
My Art courses
AI tools
AI Tutor
Marketplace
Store

Products, memberships and offers

Brushes & Templates
My downloads
About us
Terms & privacy
Login
Log in
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
HomeBlog
Tutorial vẽ Anime
Tutorial vẽ Anime

How to Draw 3D Block Forms in Anime: Near-Far Perspective, High Angles and Close-Up Effects

Master 3D block form drawing in anime with near-far perspective, bird's eye views and dramatic close-up effects.

April 30, 2026•12 min read
How to Draw 3D Block Forms in Anime: Near-Far Perspective, High Angles and Close-Up Effects
SCN

Written by

Sen của NextGZ

Admin

Share

Written by

SCN
Sen của NextGZ

Admin

12 min read

Share

In This Article

  • Vì sao tranh cận cảnh anime cần tư duy hình khối 3D?
  • 1. Bắt đầu bằng khái niệm gần – xa trước khi vẽ nhân vật
  • 2. Dùng góc cao để tạo cảm giác thân mật và gần camera
  • 3. Dựng đầu bằng khối, không vẽ contour ngay
  • 4. Bàn tay gần camera phải được phóng đại và làm mờ có chủ đích
  • 5. Đường cong lớn giúp giữ nhịp bố cục
  • 6. Dùng vật thể đơn giản để luyện trước khi vẽ người
  • 7. Phối cảnh mạnh không có nghĩa là méo bừa
  • 8. Quy trình thực chiến để vẽ tranh 3D cận cảnh anime
  • Bước 1: Chọn camera trước
  • Bước 2: Dựng khối hộp đơn giản
  • Bước 3: Chia gần – trung – xa
  • Bước 4: Sketch bằng đường cong lớn
  • Bước 5: Vẽ mặt rõ, tay mềm/mờ hơn
  • Bước 6: Render ánh sáng theo chiều sâu
  • Bước 7: Hậu kỳ bằng blur, glow, crop
  • 9. Những lỗi dễ gặp khi vẽ góc nghiêng/cận cảnh 3D
  • 10. Checklist nhanh trước khi hoàn thiện
  • Kết luận
  • FAQ
  • Cách vẽ tranh hình khối 3D nên bắt đầu từ đâu?
  • Foreshortening là gì trong vẽ anime?
  • Vì sao bàn tay gần camera nên to hơn?
  • Có nên dùng 3D model để luyện góc khó không?
  • Làm sao để tranh cận cảnh không bị méo xấu?
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Muốn tranh anime có cảm giác 3D mạnh, đừng chỉ thêm bóng hoặc chi tiết. Cái quyết định chiều sâu trước tiên là phối cảnh, tức cách các vật thể thay đổi kích thước, hình dạng và mức độ biến dạng khi nằm gần hoặc xa camera. Trong vẽ hình họa, hiện tượng vật thể hoặc bộ phận cơ thể bị rút ngắn, phóng đại hoặc méo theo hướng nhìn được gọi là foreshortening; đây là một thủ pháp giúp người xem cảm thấy vật thể đang tiến về phía mình hoặc lùi sâu vào không gian.

Điểm hay của workflow này là nó không bắt đầu bằng chi tiết mặt, tóc hay tay, mà bắt đầu từ khối 3D đơn giản. Cùng một vật thể có cùng kích thước thật, nếu ở gần camera thì mặt phẳng của nó sẽ biến dạng rõ hơn, còn nếu ở xa thì sự khác biệt phối cảnh sẽ nhẹ hơn. Drawabox cũng giải thích foreshortening là tín hiệu thị giác giúp người xem hiểu một cạnh hoặc một hình khối đang dài/ngắn tương đối ra sao trong không gian, thay vì chỉ nhìn như một hình phẳng trên giấy.

Vì sao tranh cận cảnh anime cần tư duy hình khối 3D?

Ở tranh chân dung anime bình thường, bạn có thể vẫn làm hình đẹp bằng mắt to, màu đẹp và tóc mượt. Nhưng với kiểu bố cục cận cảnh, góc cao, tay đưa sát camera, nếu không dựng hình bằng khối 3D trước thì tranh rất dễ bị lỗi:

  • mặt nhìn phẳng

  • bàn tay to nhưng không có chiều sâu

  • tóc không bám đầu

  • camera angle không rõ

  • phần gần và phần xa không khác nhau đủ mạnh

  • nhân vật giống bị phóng to 2D chứ không thật sự nằm trong không gian

Cốt lõi của kiểu tranh này là phải khiến người xem cảm thấy có ống kính camera đang đặt rất gần nhân vật. Khi đó bàn tay hoặc vật thể ở tiền cảnh có thể mờ và to hơn, còn khuôn mặt phía sau vẫn rõ nét hơn. Đây là logic rất giống phối cảnh trong figure drawing: các phần gần người xem cần được phóng đại và rút ngắn hợp lý để tạo cảm giác không gian. Clip Studio TIPS cũng nhắc rằng foreshortening có thể áp dụng cho bất cứ thứ gì cần tạo cảm giác tiến về phía trước hoặc lùi vào không gian 3D trên mặt phẳng 2D.

1. Bắt đầu bằng khái niệm gần – xa trước khi vẽ nhân vật

Trong hình hướng dẫn, phần khối hộp ở bên phải cực kỳ quan trọng. Nó cho thấy cùng một khối nhưng khi đặt gần camera, chỉ cần ngước nhìn hoặc đổi góc nhẹ là mặt trên/dưới đã biến dạng rất rõ. Còn khi khối đó ở xa camera, dù góc nhìn tương tự, mức biến dạng nhìn nhẹ hơn nhiều.

Đây chính là nền của phối cảnh. Clip Studio Art Rocket giải thích rằng phối cảnh giúp thể hiện chiều sâu và khoảng cách trong hình, đồng thời các khái niệm như điểm tụ và đường chân trời rất quan trọng khi vẽ bối cảnh hoặc vật thể từ nhiều góc.

Nói dễ hiểu:
vật càng gần camera, phối cảnh càng lộ rõ; vật càng xa camera, phối cảnh càng dịu.

Khi áp dụng vào nhân vật anime:

  • bàn tay gần camera sẽ to hơn mặt

  • ngón tay gần lens có thể bị kéo dài hoặc mờ

  • khuôn mặt phía sau nhỏ hơn và sắc nét hơn

  • tóc, tai, cổ, áo phải cùng nằm trong hệ phối cảnh đó

  • ánh sáng và độ mờ nên hỗ trợ cảm giác gần xa

2. Dùng góc cao để tạo cảm giác thân mật và gần camera

Bố cục trong hình sử dụng góc cao, tức camera nhìn từ trên xuống. Góc này rất hợp với minh họa nhân vật dễ thương, selfie, idol, vtuber hoặc ảnh kiểu nhân vật đang cúi/ngước nhìn vào camera. Khi dùng góc cao, phần trên đầu, tóc mái, trán, mắt và bàn tay gần camera sẽ trở thành các vùng thị giác quan trọng.

Clip Studio TIPS có bài về dynamic poses, trong đó nhắc rằng khi chưa quen foreshortening, người vẽ có thể dùng 3D model hoặc chụp ảnh tham khảo; Clip Studio Paint cũng có tùy chọn perspective trong 3D model để tăng độ foreshortening khi thay đổi góc.

Với tranh anime, góc cao tạo ba hiệu ứng rất mạnh:

  • nhân vật nhìn gần gũi hơn

  • mắt trở thành điểm hút chính

  • tay hoặc tóc ở tiền cảnh có thể tạo cảm giác lens/camera rất rõ

Nhưng nếu góc cao không được dựng bằng khối, mặt sẽ dễ bị méo sai. Vì vậy trước khi render đẹp, hãy dựng form bằng đầu dạng khối cầu/hộp, mặt phẳng khuôn mặt, cổ, vai và tay.

3. Dựng đầu bằng khối, không vẽ contour ngay

Ở phần sketch, tác giả không vào chi tiết mắt miệng ngay mà dựng bằng nhiều đường cong lớn. Đây là cách rất đúng. Với góc cao và cận cảnh, đầu không còn là một hình oval nhìn chính diện đơn giản. Nó là một khối đang nghiêng trong không gian.

Bạn có thể dựng đầu bằng các lớp sau:

  • khối sọ lớn

  • mặt phẳng khuôn mặt

  • đường trục giữa mặt

  • đường mắt

  • mặt phẳng má

  • khối cằm

  • tai và tóc bám theo khối sọ

Đừng để mắt, mũi, miệng “dán” lên một mặt phẳng. Chúng phải nằm trên một khối đầu đang xoay. Nếu đầu nghiêng xuống camera, vùng trán và tóc trên đỉnh sẽ lộ nhiều hơn; nếu mặt ngước lên, cằm và mặt dưới sẽ lộ rõ hơn.

4. Bàn tay gần camera phải được phóng đại và làm mờ có chủ đích

Một chi tiết cực hay trong hình hoàn thiện là bàn tay ở phía trước được làm mờ, trong khi mặt nhân vật rõ hơn. Đây là cách mô phỏng cảm giác ống kính: phần rất gần camera có thể bị out nét, còn vùng focus là khuôn mặt. Về mặt minh họa, hiệu ứng này giúp người xem tin rằng bàn tay thật sự nằm gần camera hơn mặt.

Khi vẽ tay gần camera, hãy nhớ:

  • lòng bàn tay hoặc ngón tay gần lens phải lớn hơn bình thường

  • cạnh gần có thể mờ hơn

  • ngón phía sau nhỏ và rõ ít hơn

  • form tay nên dựng bằng hộp/trụ trước khi vẽ line

  • không nên chỉ phóng to tay 2D rồi đặt trước mặt

Bàn tay là phần rất dễ làm lộ lỗi phối cảnh. Nếu bàn tay to nhưng không có foreshortening đúng, nó sẽ giống sticker che trước mặt. Nếu tay được dựng bằng khối và có độ mờ đúng, nó sẽ tạo hiệu ứng cận cảnh rất mạnh.

5. Đường cong lớn giúp giữ nhịp bố cục

Trong sketch, các đường đỏ được dùng để chỉ nhịp lớn: đường cong tóc, cổ, vai, tay và hướng chuyển động của nhân vật. Đây là phần quan trọng không kém phối cảnh. Một tranh cận cảnh nếu chỉ đúng perspective nhưng thiếu rhythm thì vẫn sẽ khô.

Bạn có thể nghĩ bố cục theo ba đường lớn:

  • đường cong của tóc và đầu

  • đường cong từ má xuống cổ

  • đường cong của tay hoặc tiền cảnh

Những đường này giúp tranh có flow. Chúng dẫn mắt người xem từ bàn tay gần camera vào khuôn mặt, rồi quay lại tóc và ánh mắt. Nếu mọi thứ chỉ là các khối đúng kỹ thuật nhưng không có đường dẫn thị giác, tranh sẽ nhìn như bài dựng hình chứ chưa thành minh họa.

6. Dùng vật thể đơn giản để luyện trước khi vẽ người

Phần khối hộp trong ảnh là bài tập rất đáng giữ. Trước khi vẽ nhân vật phức tạp, hãy luyện cùng một khối ở hai vị trí:

  • gần camera

  • xa camera

Với mỗi vị trí, hãy thử:

  • nhìn từ trên xuống

  • nhìn từ dưới lên

  • đặt đường chân trời khác nhau

  • tăng giảm độ méo phối cảnh

  • vẽ mặt trên/dưới của khối rõ hơn hoặc ít hơn

Drawabox nói rằng trong rough perspective, các đường đi vào chiều sâu sẽ hội tụ về vanishing point, còn đường ngang và dọc giữ quan hệ với horizon tùy hệ phối cảnh. Đây là nền rất tốt để luyện khối trước khi đem vào nhân vật.

Sau khi hiểu khối hộp, bạn có thể chuyển sang:

  • đầu người

  • bàn tay

  • điện thoại

  • micro

  • ly nước

  • phụ kiện tóc

  • tay áo

  • tóc lọn lớn

Tất cả đều có thể quy về khối trước, rồi mới stylize.

7. Phối cảnh mạnh không có nghĩa là méo bừa

Một lỗi rất hay gặp là nghe “góc rộng”, “cận cảnh”, “foreshortening” rồi phóng đại mọi thứ quá mức. Kết quả là bàn tay to vô lý, mặt méo, mắt lệch và nhân vật mất thẩm mỹ. Phối cảnh mạnh vẫn cần kiểm soát.

Cách kiểm soát là xác định:

  • camera nằm ở đâu

  • phần nào gần camera nhất

  • vùng focus ở đâu

  • phần nào được phép blur

  • phần nào phải giữ đẹp để nhân vật không bị phá mặt

Với tranh anime cận cảnh, thường nên để mặt và mắt vẫn đẹp, còn hiệu ứng méo mạnh hơn đặt ở tay, tóc, phụ kiện hoặc foreground. Như vậy tranh vẫn có chiều sâu nhưng không làm mất appeal của nhân vật.

8. Quy trình thực chiến để vẽ tranh 3D cận cảnh anime

Bước 1: Chọn camera trước

Hãy quyết định ngay:

  • camera nhìn từ trên xuống hay dưới lên

  • nhân vật gần camera đến mức nào

  • tay có che trước ống kính không

  • mặt có nằm ở trung tâm focus không

Đừng vẽ nhân vật xong mới cố thêm phối cảnh.

Bước 2: Dựng khối hộp đơn giản

Dùng vài hộp hoặc khối trụ để xác định:

  • đầu

  • mặt

  • bàn tay

  • ngón tay

  • cổ

  • vai

  • tóc lớn

Bước 3: Chia gần – trung – xa

Trong bố cục này:

  • gần nhất: bàn tay/foreground

  • trung cảnh: mặt và mắt

  • xa hơn: tóc sau, tai, vai, nền

Chia rõ như vậy sẽ dễ quyết định độ nét, kích thước và màu.

Bước 4: Sketch bằng đường cong lớn

Dùng line lớn để giữ flow. Đừng vội vẽ chi tiết tóc hoặc mắt ngay.

Bước 5: Vẽ mặt rõ, tay mềm/mờ hơn

Để mặt là vùng focus. Tay gần camera có thể bớt line, bớt chi tiết, thêm blur hoặc edge mềm.

Bước 6: Render ánh sáng theo chiều sâu

Vùng gần camera có thể sáng hơn hoặc mờ hơn tùy nguồn sáng. Vùng mặt cần giữ contrast rõ để hút mắt.

Bước 7: Hậu kỳ bằng blur, glow, crop

Sau khi tranh ổn, thêm:

  • blur tiền cảnh

  • glow ánh sáng

  • crop gần

  • chỉnh saturation vùng mắt

  • noise nhẹ nếu cần

9. Những lỗi dễ gặp khi vẽ góc nghiêng/cận cảnh 3D

Lỗi đầu tiên là mọi thứ cùng kích thước, làm tranh mất gần xa.
Lỗi thứ hai là tay phóng to nhưng không dựng khối, nhìn như dán lên ảnh.
Lỗi thứ ba là mặt bị méo theo perspective quá mạnh, mất appeal anime.
Lỗi thứ tư là không có vùng focus, chỗ nào cũng nét như nhau.
Lỗi thứ năm là tóc không bám khối sọ, khiến đầu bị phẳng.
Lỗi cuối là quên đường dẫn thị giác, làm bố cục đúng kỹ thuật nhưng thiếu cảm xúc.

10. Checklist nhanh trước khi hoàn thiện

Trước khi render cuối, hãy kiểm tra:

  • phần gần camera đã đủ lớn chưa?

  • phần xa đã nhỏ và ít biến dạng hơn chưa?

  • mặt nhân vật có còn đẹp không?

  • bàn tay foreground có cần blur không?

  • mắt có là điểm hút chính không?

  • các đường tóc có chạy theo khối đầu không?

  • bố cục có tạo cảm giác camera thật không?

Nếu nhìn thumbnail mà vẫn thấy rõ “tay gần, mặt trung cảnh, nền xa”, tranh đã có chiều sâu tốt.

Kết luận

Muốn vẽ tranh hình khối 3D trong anime, hãy bắt đầu từ phối cảnh gần xa, không phải từ chi tiết. Vật thể ở gần camera cần biến dạng rõ hơn, vật thể ở xa biến dạng nhẹ hơn; bàn tay tiền cảnh có thể được phóng đại và làm mờ, còn khuôn mặt giữ làm vùng focus. Foreshortening là thủ pháp giúp vật thể trông như đang tiến tới hoặc lùi xa trong không gian, còn phối cảnh với vanishing point và horizon giúp bạn kiểm soát hướng khối tốt hơn.

Nếu phải chốt một câu thật gọn:
tranh anime có chiều sâu không nằm ở việc render thật nhiều, mà nằm ở việc biết phần nào gần camera, phần nào xa camera, và mỗi phần phải biến dạng theo không gian ra sao.

FAQ

Cách vẽ tranh hình khối 3D nên bắt đầu từ đâu?

Nên bắt đầu từ khối đơn giản như hộp, cầu, trụ và đường camera. Sau đó mới gắn nhân vật, tóc, tay và chi tiết lên hệ phối cảnh đó.

Foreshortening là gì trong vẽ anime?

Foreshortening là hiện tượng vật thể hoặc bộ phận cơ thể bị rút ngắn/phóng đại do góc nhìn, giúp tạo cảm giác chúng đang tiến về phía người xem hoặc lùi vào không gian.

Vì sao bàn tay gần camera nên to hơn?

Vì phần gần camera phải chịu phối cảnh mạnh hơn. Nếu bàn tay nằm gần lens, nó sẽ lớn hơn mặt và có thể bị mờ nhẹ để tạo cảm giác cận cảnh.

Có nên dùng 3D model để luyện góc khó không?

Có. Clip Studio TIPS gợi ý khi chưa quen foreshortening, có thể dùng 3D model hoặc chụp ảnh tham khảo; trong Clip Studio Paint, 3D model còn có tùy chọn perspective để tăng độ foreshortening.

Làm sao để tranh cận cảnh không bị méo xấu?

Hãy giữ mặt và mắt là vùng focus đẹp nhất, còn hiệu ứng phối cảnh mạnh hơn đặt ở tay, tóc hoặc foreground. Đừng méo toàn bộ nhân vật cùng một mức.

#digital art tutorial#clip studio paint tutorial#anime illustration tutorial#cách vẽ tranh hình khối 3D#vẽ phối cảnh anime#foreshortening anime
Affiliate NextGZ

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Hướng Dẫn Vẽ Minh Họa Digital Từ Phác Thảo Đến Hoàn Thiện - Cho Người Mới Bắt Đầu
Art

Hướng Dẫn Vẽ Minh Họa Digital Từ Phác Thảo Đến Hoàn Thiện - Cho Người Mới Bắt Đầu

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Tô Màu Tóc Digital Art: Đổ Bóng – Highlight – Texture Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao
Art

Tô Màu Tóc Digital Art: Đổ Bóng – Highlight – Texture Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao

Featured

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện
Tutorial vẽ Anime

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Hướng Dẫn Vẽ Minh Họa Digital Từ Phác Thảo Đến Hoàn Thiện - Cho Người Mới Bắt Đầu
Art

Hướng Dẫn Vẽ Minh Họa Digital Từ Phác Thảo Đến Hoàn Thiện - Cho Người Mới Bắt Đầu

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Tô Màu Tóc Digital Art: Đổ Bóng – Highlight – Texture Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao
Art

Tô Màu Tóc Digital Art: Đổ Bóng – Highlight – Texture Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao

Featured

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện
Tutorial vẽ Anime

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Đánh giá bài viết

More from author

Unity 6000.5.6f1: Android SDK 37, Physics/Netcode và loạt fix indie team nên kiểm tra
Unity

Unity 6000.5.6f1: Android SDK 37, Physics/Netcode và loạt fix indie team nên kiểm tra

SSen của NextGZ
00
Tukoni: Forest Keepers sắp phát hành: Từ Prologue miễn phí đến một game cozy hoàn chỉnh
Indie Game

Tukoni: Forest Keepers sắp phát hành: Từ Prologue miễn phí đến một game cozy hoàn chỉnh

SSen của NextGZ
10
Godot Community Poll 2026 còn mở: Indie dev nên phản hồi gì để tác động đúng vào priority list?
Godot

Godot Community Poll 2026 còn mở: Indie dev nên phản hồi gì để tác động đúng vào priority list?

SSen của NextGZ
00
Unreal Engine 5.8 Incremental Cooking + Zenserver: Indie team nên thiết kế vòng lặp build ra sao?
Unreal Engine

Unreal Engine 5.8 Incremental Cooking + Zenserver: Indie team nên thiết kế vòng lặp build ra sao?

SSen của NextGZ
00

You might also like

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

SSen của NextGZ
1730
OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

SSen của NextGZ
1070
Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

SSen của NextGZ
360
Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện
Tutorial vẽ Anime

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện

SSen của NextGZ
360

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

#cách vẽ góc cao anime
#vẽ tay gần camera
#phối cảnh gần xa
#vẽ nhân vật có chiều sâu
#perspective drawing
#vẽ cận cảnh anime

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord