
Bí kíp thiết kế nhân vật anime: vì sao phải có 3 bộ tỉ lệ và ~50 biểu cảm?
Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.
Chuyên mục
Thiết kế nhân vật, concept art cho game và animation
13 bài viết đã xuất bản
Bài mới được sắp xếp theo thời gian xuất bản, không lẫn bản nháp hoặc bài hẹn giờ chưa đến hạn.

Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.
