Skip to content
NextGZ Logo
Trang chủDiễn đàn
Nội dung & cộng đồng
Tìm trên toàn hệ thống

Một ô tìm kiếm chung; từng khu vực vẫn giữ trải nghiệm riêng

Blog

Bài viết, hướng dẫn và cập nhật

Học trực tiếp
Lịch khai giảng

Lớp live, offline và workshop

Khóa học đa lĩnh vực
Khóa học

Tiếng Trung, kinh doanh, marketing, AI, EQ, kỹ năng sự nghiệp và Vibe coding

Công cụ tiếng Trung
Lộ trình bài học
Từ điển
Digital Art
Khóa học Digital Art
Khóa Art của tôi
Công cụ AI
AI Tutor
Cửa hàng & tài nguyên
Cửa hàng

Sản phẩm, membership và ưu đãi

Brushes & Templates
Tải xuống của tôi
Về chúng tôi
Điều khoản & bảo mật
Đăng nhập
Đăng nhập
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
Trang chủBlog
Clip Studio Paint
Clip Studio Paint

Clip Studio Paint Ver.5 năm 2026: System requirements thực tế và checklist phần cứng cho digital artist

System requirements Clip Studio Paint Ver.5 theo CELSYS và cách đọc đúng minimum/recommended cho canvas lớn, PSD/PSB, 3D, animation, multi-page và workstation digital art.

11 tháng 8, 2026•12 phút đọc
Clip Studio Paint Ver.5 năm 2026: System requirements thực tế và checklist phần cứng cho digital artist
SCN

Viết bởi

Sen của NextGZ

Admin

Chia sẻ

Viết bởi

SCN
Sen của NextGZ

Admin

12 phút đọc

Chia sẻ

Trong bài viết

  • Windows 10/11 64-bit là nền tảng được CELSYS liệt kê
  • Windows on Arm: hãy kiểm tra cả hệ sinh thái, không chỉ CSP
  • OpenGL 3.3 là requirement GPU chính thức
  • RAM: 2GB minimum, 8GB+ recommended
  • “8GB recommended” không có nghĩa mọi project 8GB đều giống nhau
  • Storage: khoảng 3GB chỉ là ứng dụng
  • SSD hay HDD?
  • File formats chính thức: đừng bỏ qua khi thiết kế pipeline
  • PSD và PSB: kiểm tra fidelity, không chỉ khả năng mở file
  • WebP, PNG, TIFF và JPEG phục vụ các đầu ra khác nhau
  • SVG ở PRO/EX: hãy xem đây là bridge vector có điều kiện
  • Canvas lớn: pixel count mới là thứ cần quan tâm
  • Nhiều layer: RAM và quản lý project cùng quan trọng
  • Brush-heavy workflow
  • 3D pose và 3D reference
  • Animation timeline
  • Multi-page EX
  • Pen tablet/pen display: driver là một phần của workstation
  • Màn hình 2K/4K
  • Color management và màn hình
  • Materials và thư viện asset
  • Backup works và settings
  • Checklist đánh giá máy hiện tại
  • Nâng cấp theo bottleneck, không theo quảng cáo
  • Máy mới: hãy build theo workload đại diện
  • Windows on Arm: checklist riêng
  • Minimum không phải mục tiêu mua máy
  • FAQ
  • Clip Studio Paint Ver.5 cần Windows nào?
  • Windows on Arm có chạy không?
  • RAM tối thiểu và khuyến nghị?
  • GPU cần gì?
  • Ứng dụng cần bao nhiêu storage?
  • CSP có mở PSD/PSB?
  • Kết luận
  • Nguồn tham khảo
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Giao diện Clip Studio Paint trên PC với canvas tranh kỹ thuật số, bảng brush, layer và navigator.
Giao diện Clip Studio Paint trên PC. Image provided by Celsys.

Clip Studio Paint Ver.5 có yêu cầu phần cứng khá dễ tiếp cận trên giấy, nhưng “đủ điều kiện cài và chạy” khác rất xa “đủ thoải mái để vẽ một project nặng”. Theo trang System Requirements for Ver.5 của CELSYS, bản Windows hỗ trợ Windows 10/11 64-bit; trên Windows on Arm, ứng dụng chạy dưới dạng x64 application; GPU cần hỗ trợ OpenGL 3.3; RAM tối thiểu là 2GB và mức khuyến nghị là 8GB trở lên; dung lượng dành cho ứng dụng khoảng 3GB, chưa tính works và materials.

Bài viết này tách rõ hai lớp: thông số CELSYS xác nhận và guidance thực hành dựa trên đặc điểm workload digital art. Phần guidance không phải benchmark chính thức của CELSYS và không nên được đọc như cam kết FPS hoặc tốc độ trên một model CPU/GPU cụ thể.

Windows 10/11 64-bit là nền tảng được CELSYS liệt kê

Với Ver.5 trên Windows, tài liệu chính thức liệt kê Windows 10 và Windows 11 64-bit. Nếu workstation đang dùng một hệ điều hành khác, hãy kiểm tra lại bảng support hiện hành trước khi mua license hoặc lên kế hoạch nâng cấp.

Điểm đáng chú ý là CELSYS cũng ghi rõ trường hợp Windows on Arm chạy x64 application. Điều này quan trọng với laptop Arm: “có thể chạy ứng dụng” không tự động có nghĩa mọi driver bảng vẽ, plugin phụ trợ hay workflow của bạn sẽ giống hệt một máy x64 truyền thống. Trước khi chuyển hẳn workstation, nên kiểm tra toàn bộ chuỗi thiết bị mình sử dụng.

Windows on Arm: hãy kiểm tra cả hệ sinh thái, không chỉ CSP

Một họa sĩ không làm việc với Clip Studio Paint trong chân không. Pen tablet/pen display, driver, font, cloud sync, browser reference, file manager và các công cụ phụ đều tạo thành workflow. Vì vậy, nếu dùng Windows on Arm, hãy test cả pressure input, shortcut keys, external display và file exchange với các ứng dụng liên quan.

CELSYS xác nhận cơ chế chạy x64 app; mọi đánh giá về mức “mượt” trên từng thiết bị cụ thể cần được kiểm chứng trên chính phần cứng của bạn.

OpenGL 3.3 là requirement GPU chính thức

CELSYS yêu cầu GPU hỗ trợ OpenGL 3.3. Đây là compatibility requirement, không phải bảng xếp hạng sức mạnh GPU. Từ requirement này không thể suy ra một model card đồ họa cụ thể là “bắt buộc” cho mọi artist.

Trước khi nâng GPU vì CSP, hãy kiểm tra driver và workload. Nếu vấn đề chỉ xuất hiện khi mở 3D material hoặc scene nặng, bottleneck khác với trường hợp brush lag trên một canvas nhiều layer. Một chẩn đoán đúng giúp tránh mua phần cứng không giải quyết đúng vấn đề.

RAM: 2GB minimum, 8GB+ recommended

Con số cần giữ nguyên theo CELSYS là 2GB minimum và 8GB trở lên recommended. Minimum nên được hiểu là ngưỡng support được nhà phát triển công bố, không phải mục tiêu mua máy cho một workflow chuyên nghiệp.

Khi project tăng kích thước canvas, layer, reference, 3D material hoặc nhiều ứng dụng chạy đồng thời, áp lực bộ nhớ cũng tăng. Vì vậy artist nên sizing RAM theo project thực tế thay vì chỉ nhìn minimum.

“8GB recommended” không có nghĩa mọi project 8GB đều giống nhau

Một sketch nhỏ vài layer khác hoàn toàn một illustration in ấn nhiều layer, file PSD/PSB lớn hay một project comic dài. Recommendation của CELSYS là baseline chung; workload quyết định headroom cần thiết.

Nếu máy hiện tại thường xuyên phải đóng browser/reference app để CSP hoạt động ổn định, đó là tín hiệu thực tế đáng đo. Hãy xem memory usage trong đúng project nặng nhất của mình trước khi nâng cấp.

Storage: khoảng 3GB chỉ là ứng dụng

CELSYS ghi khoảng 3GB cho application storage. Tài liệu cũng tách riêng works/materials, vì vậy đừng thiết kế ổ đĩa chỉ vừa đủ con số này.

Project art, autosave, downloaded materials, 3D resources và file xuất có thể lớn hơn ứng dụng rất nhiều. Một workstation tốt cần không gian cho working files và backup, chứ không chỉ đủ chỗ cài CSP.

SSD hay HDD?

CELSYS không biến “phải dùng SSD model X” thành requirement trong các dữ kiện ở đây. Tuy nhiên, về mặt workflow, ổ có độ trễ thấp giúp việc mở/lưu file lớn và quản lý nhiều asset dễ chịu hơn. Đây là guidance chung về storage, không phải benchmark CELSYS.

Nếu budget hạn chế, hãy ưu tiên đo đúng pain point: file load/save chậm, thiếu RAM, hay rendering/3D mới là vấn đề?

File formats chính thức: đừng bỏ qua khi thiết kế pipeline

System Requirements/compatibility information của Ver.5 liệt kê các định dạng chính như BMP, JPEG, TGA, PNG, TIFF, PSD, PSB, WebP và IPV; SVG được hỗ trợ trong các ngữ cảnh/edition PRO và EX theo tài liệu CELSYS.

Đây là thông tin quan trọng nếu bạn trao đổi file với Photoshop, Illustrator, editor hoặc team in ấn. “Mở được định dạng” không có nghĩa mọi feature đặc thù của ứng dụng khác đều chuyển đổi 1:1, vì vậy file handoff cần test bằng project mẫu.

PSD và PSB: kiểm tra fidelity, không chỉ khả năng mở file

Nếu workflow đi qua Photoshop, hãy tạo một test file có layer, mask, blending và text/feature mà team thường dùng, sau đó round-trip giữa hai ứng dụng. Mục tiêu là phát hiện sớm phần nào bị rasterize, thay đổi hoặc cần quy ước riêng.

Với tài liệu rất lớn, PSB giúp giải quyết giới hạn kích thước của một số workflow, nhưng project nặng cũng đòi hỏi nhiều memory/storage hơn. Hãy xem kích thước file thật thay vì suy từ số pixel đơn lẻ.

WebP, PNG, TIFF và JPEG phục vụ các đầu ra khác nhau

PNG phù hợp nhiều workflow cần lossless/alpha; JPEG phù hợp output ảnh nén; TIFF thường xuất hiện trong pipeline in/archival; WebP hữu ích cho web ở các ngữ cảnh phù hợp. Chọn format theo destination, không chỉ theo thói quen.

Nếu client hoặc nhà in có specification riêng, specification đó phải được ưu tiên hơn một lựa chọn “mặc định” của artist.

SVG ở PRO/EX: hãy xem đây là bridge vector có điều kiện

Việc hỗ trợ SVG hữu ích khi trao đổi vector, nhưng không nên suy rằng CSP thay thế hoàn toàn một vector editor chuyên dụng. Kiểm tra stroke, fill, text và effects trong đúng file mẫu của bạn.

Canvas lớn: pixel count mới là thứ cần quan tâm

Một canvas “4K” trên màn hình và một tài liệu in kích thước lớn ở DPI cao là hai câu chuyện khác. Artist nên nhìn tổng pixel, layer count và loại layer/effect.

Guidance thực tế: tạo một benchmark project của chính mình gồm canvas nặng nhất, brush hay dùng, số layer thường gặp và một vài reference. Đo trải nghiệm trên máy hiện tại trước khi quyết định nâng phần cứng.

Nhiều layer: RAM và quản lý project cùng quan trọng

Giao diện Clip Studio Paint trên PC với bảng công cụ, màu và layer hiển thị trên canvas trống.
Giao diện làm việc Clip Studio Paint trên PC. Image provided by Celsys.

Khi layer count tăng, không phải layer nào cũng có chi phí giống nhau. Raster, vector, mask, correction/effect và embedded/reference data có đặc tính khác nhau. Vì vậy “50 layer” không phải benchmark chuẩn.

Tối ưu project bằng nhóm layer hợp lý, loại bỏ duplicate không cần và archive version cũ có thể hiệu quả hơn việc chỉ nâng hardware.

Brush-heavy workflow

Brush có texture/phức tạp khác nhau tạo workload khác nhau. Nếu lag chỉ xảy ra với một vài brush lớn, hãy thử size/stabilization/subtool settings và canvas trước khi kết luận toàn bộ máy yếu.

CELSYS không đưa ra trong các dữ kiện này một CPU/GPU cụ thể cho “brush 4K”; vì vậy mọi đề xuất model phần cứng nên dựa trên test thực tế.

3D pose và 3D reference

CSP có workflow 3D phục vụ pose/reference. Vì requirement chính thức có OpenGL 3.3, GPU compatibility là nền tảng. Khi 3D scene phức tạp hơn, workload có thể tăng; đây là nơi test project thật có giá trị.

Không nên mua một GPU rất mạnh chỉ vì thỉnh thoảng xoay một mannequin 3D. Ngược lại, artist dùng nhiều 3D material trong mọi illustration nên đưa 3D scene vào benchmark cá nhân.

Animation timeline

Animation thêm một chiều dữ liệu: nhiều frame/cel, onion skin, playback và export. Workload phụ thuộc số frame, resolution, layer và hiệu ứng. Không có một con số RAM duy nhất phù hợp mọi animation.

Nếu animation là công việc chính, hãy benchmark một shot đại diện: playback responsiveness, scrub timeline, save và export.

Multi-page EX

EX phục vụ workflow nhiều trang. Với manga/comic dài, performance không chỉ là “mở từng trang” mà còn quản lý asset, export, backup và consistency.

Hãy tách project/chapter theo workflow mà CELSYS khuyến nghị và policy của team; tránh tạo một file khổng lồ chỉ vì phần cứng có thể chịu được.

Pen tablet/pen display: driver là một phần của workstation

Clip Studio Paint chạy trên máy tính bảng với giao diện vẽ cảm ứng và tác phẩm minh họa nhiều màu.
Clip Studio Paint trên tablet. Image provided by Celsys.

System requirement của CSP không thay thế requirement của Wacom, Huion, XP-Pen hay thiết bị khác. Khi pressure/shortcut có vấn đề, kiểm tra driver, USB/Bluetooth, Windows Ink hoặc thiết lập tương ứng theo tài liệu của nhà sản xuất thiết bị.

Một GPU/RAM nâng cấp không sửa được driver input lỗi.

Màn hình 2K/4K

Độ phân giải cao tạo thêm nhu cầu hiển thị, nhưng workload vẽ vẫn phụ thuộc canvas/project. Test UI scaling, pen mapping và multi-monitor behavior là quan trọng hơn việc chỉ nhìn thông số màn hình.

Color management và màn hình

Nếu làm in ấn/commission, màn hình và quy trình color management quan trọng như CPU/GPU. Hardware mạnh không cứu được một workflow màu không được kiểm soát.

Hãy dùng profile/calibration theo quy trình chuyên môn phù hợp và yêu cầu của đầu ra.

Materials và thư viện asset

Downloaded materials có thể làm storage tăng nhanh. Thay vì giữ mọi asset “phòng khi cần”, hãy tổ chức favorites, archive và backup. Điều này giúp search nhanh hơn và giảm rủi ro mất material quan trọng.

Backup works và settings

Trước upgrade OS, đổi máy hoặc cài lại, hãy kiểm tra cơ chế backup/sync chính thức của Clip Studio và backup file dự án độc lập. Không coi cloud sync là bản sao duy nhất nếu project quan trọng.

Checklist đánh giá máy hiện tại

  1. Xác nhận Windows 10/11 64-bit và compatibility hiện hành.
  2. Kiểm tra GPU/driver có OpenGL 3.3.
  3. Đối chiếu RAM: minimum 2GB, CELSYS recommended 8GB+.
  4. Kiểm tra dung lượng trống ngoài 3GB application.
  5. Mở project nặng nhất và đo memory/storage behavior.
  6. Test brush nặng, 3D, animation hoặc multi-page nếu đó là workflow thật.
  7. Test pen pressure/shortcuts.
  8. Test PSD/PSB round-trip nếu collaboration cần.
  9. Kiểm tra backup trước khi thay đổi hệ thống.

Nâng cấp theo bottleneck, không theo quảng cáo

Nếu thiếu memory trong project nặng, thêm RAM có thể đúng hướng. Nếu file open/save là nút thắt, storage có thể quan trọng hơn. Nếu chỉ 3D viewport gặp vấn đề, GPU/driver đáng xem. Nếu pen input lỗi, hãy bắt đầu từ driver.

Đây là cách tránh “nâng mọi thứ” nhưng vẫn không giải quyết workflow.

Máy mới: hãy build theo workload đại diện

Thay vì mua theo cấu hình “CSP gaming PC”, hãy liệt kê: canvas lớn nhất, layer range, số ứng dụng chạy song song, mức dùng 3D, animation, multi-page, monitor/tablet và nhu cầu portability. Sau đó chọn phần cứng có headroom hợp lý.

Không có dữ kiện chính thức nào ở đây cho phép nói “CPU X nhanh hơn Y bao nhiêu % trong CSP”; nếu cần quyết định chi phí lớn, hãy tìm benchmark reproducible trên version tương đương hoặc tự test.

Windows on Arm: checklist riêng

  1. Xác nhận CSP Ver.5 chạy x64 app theo CELSYS.
  2. Kiểm tra pen-tablet driver hỗ trợ thiết bị/Windows on Arm.
  3. Test font và file handoff.
  4. Test external monitor/pen display.
  5. Test project thật trước khi chuyển workstation chính.

Minimum không phải mục tiêu mua máy

Minimum giúp trả lời “có nằm trong phạm vi support cơ bản không?”. Artist chuyên nghiệp cần trả lời câu khác: “workflow nặng nhất của tôi có chạy ổn trong deadline không?”. Đó là lý do recommended 8GB+ và workload testing quan trọng hơn việc cố bám minimum.

FAQ

Clip Studio Paint Ver.5 cần Windows nào?

Tài liệu CELSYS liệt kê Windows 10/11 64-bit cho bản Windows.

Windows on Arm có chạy không?

CELSYS ghi Windows on Arm chạy x64 application. Hãy test thêm driver/phụ kiện của workflow.

RAM tối thiểu và khuyến nghị?

2GB minimum và 8GB trở lên recommended theo System Requirements for Ver.5.

GPU cần gì?

Hỗ trợ OpenGL 3.3 theo requirement chính thức.

Ứng dụng cần bao nhiêu storage?

Khoảng 3GB cho ứng dụng; works/materials cần dung lượng riêng.

CSP có mở PSD/PSB?

PSD và PSB nằm trong nhóm định dạng được CELSYS liệt kê hỗ trợ. Hãy test fidelity cho feature đặc thù trong pipeline của bạn.

Kết luận

Clip Studio Paint Ver.5 không đòi một “máy gaming” theo một công thức duy nhất. Các requirement chính thức khá rõ: Windows 10/11 64-bit, OpenGL 3.3, RAM 2GB minimum/8GB+ recommended và khoảng 3GB application storage. Nhưng artist cần sizing workstation theo canvas, layer, 3D, animation, multi-page và thiết bị ngoại vi của chính mình.

Thay vì hỏi “máy nào chạy CSP?”, câu hỏi hiệu quả hơn là “project nặng nhất của tôi đang nghẽn ở đâu?”. Khi có câu trả lời đó, nâng RAM, storage, GPU hay thay đổi workflow mới thực sự có căn cứ.

Nguồn tham khảo

  • CELSYS / Clip Studio Paint: System Requirements for Ver.5.
#Clip Studio Paint#digital art#CSP Ver.5#Artist Hardware#Drawing Software
Affiliate NextGZ

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga
Blog

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên
Blog

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt
Blog

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt

Nổi bật

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên
Clip Studio Paint

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga
Digital Art

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt
Digital Art

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map
Digital Art

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art215
    • Nền Tảng Hội Họa20
    • Phối Cảnh & Background17
    • Màu Sắc & Ánh Sáng16
    • Bắt Đầu Học Digital Art14
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate9
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Adobe Photoshop3
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • ibisPaint3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Chất Liệu & Rendering2
  • Công cụ & Phần mềm195
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI54
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint11
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga
Blog

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên
Blog

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt
Blog

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt

Nổi bật

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên
Clip Studio Paint

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga
Digital Art

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt
Digital Art

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map
Digital Art

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art215
    • Nền Tảng Hội Họa20
    • Phối Cảnh & Background17
    • Màu Sắc & Ánh Sáng16
    • Bắt Đầu Học Digital Art14
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate9
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Adobe Photoshop3
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • ibisPaint3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Chất Liệu & Rendering2
  • Công cụ & Phần mềm195
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI54
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint11
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Đánh giá bài viết

Cùng tác giả

Unity prototype sạch ngay từ ngày đầu: thư mục, assembly boundary và quy tắc đặt tên cho indie team
Unity

Unity prototype sạch ngay từ ngày đầu: thư mục, assembly boundary và quy tắc đặt tên cho indie team

SSen của NextGZ
30
Three.js từ trang trắng đến scene 3D đầu tiên: camera, renderer, ánh sáng và vòng lặp animation

Three.js từ trang trắng đến scene 3D đầu tiên: camera, renderer, ánh sáng và vòng lặp animation

SSen của NextGZ
20
Godot prototype đầu tiên: hiểu Scene, Node và Resource bằng một mini game có thể mở rộng

Godot prototype đầu tiên: hiểu Scene, Node và Resource bằng một mini game có thể mở rộng

SSen của NextGZ
10
Procreate Selection nâng cao: Feather, Save & Load, Color Fill và ColorDrop cho flat màu sạch
Màu Sắc & Ánh Sáng

Procreate Selection nâng cao: Feather, Save & Load, Color Fill và ColorDrop cho flat màu sạch

SSen của NextGZ
200

Có thể bạn quan tâm

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên
Clip Studio Paint

Clip Studio Paint 5: Smart Shape và 3D Hand Model — workflow dựng lineart, pose tay nhanh mà vẫn tự nhiên

SSen của NextGZ
90
Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga
Digital Art

Clip Studio Paint EX: Convert to Lines and Tones Từ Ảnh/3D Thành Lineart Và Screentone Manga

SSen của NextGZ
70
Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt
Digital Art

Clip Studio Paint Light Table Và Onion Skin: Vẽ Inbetween Animation Mượt

SSen của NextGZ
50
Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map
Digital Art

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map

SSen của NextGZ
50

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord