
Mẹo học chất liệu: thay vì tách biệt latex và kim loại, hãy bắt đầu từ logic phản chiếu kim loại rồi thêm nếp gấp và biến dạng mềm. Nguồn: cre@Ganet_p; biên tập NextGZ. Học chất liệu trong digital pai

Quy trình tô tóc hồng anime trong IbisPaint. Cover dựng từ chính ảnh nguồn, không dùng ảnh AI. Bảng hướng dẫn này trình bày một workflow tô màu rất đặc trưng: bắt đầu bằng sketch tương đối tự do, phủ

Hướng dẫn tổng hợp cách xử lý tóc dài, tóc đen và tóc trắng anime. Cover dựng từ chính ba ảnh nguồn, không dùng ảnh AI. Tóc dài, tóc đen và tóc trắng không thể được render bằng cùng một công thức. Tóc

Quy trình tô tóc anime xanh trong IbisPaint theo phong cách Pintarou. Cover dựng từ chính ảnh nguồn, không dùng ảnh AI. Bảng hướng dẫn này cho thấy một quy trình tô tóc anime khá thực dụng trong IbisP

Quy trình tô tóc và tai thú anime có chiều sâu. Cover dựng từ chính hai ảnh nguồn của @OIOOZZZ, không dùng ảnh AI. Tóc anime có tai thú rất dễ rơi vào hai cực: hoặc chỉ là một silhouette màu phẳng có

Quy trình tô mắt anime phong cách Garupen gồm bảy bước. Cover dựng từ chính ảnh nguồn, không dùng ảnh AI. Hình hướng dẫn này trình bày một quy trình tô mắt anime theo lối paint-over nhanh: bắt đầu bằn

Quy trình tô màu anime từ sketch đến hoàn thiện: gradient nền, bóng Multiply, render tóc và chỉnh chi tiết. Biên tập NextGZ từ ảnh nguồn người dùng cung cấp. Một bài tô màu anime sạch và có chiều sâu

Cùng một tranh anime nhưng mỗi chế độ hòa trộn tạo ra một quan hệ sáng tối, bão hòa và tương phản khác nhau. Ảnh do người dùng cung cấp, Việt hóa bởi NextGZ. Chế độ hòa trộn layer không phải là bộ lọc

Quy trình render giày da đen: từ lớp nền, mảng sáng tối đến hoàn thiện chất liệu da và dây giày. Biên tập NextGZ. Giày da đen là một bài tập rendering khó hơn vẻ ngoài của nó. Nếu chỉ tô một mảng đen

Ảnh gốc hướng dẫn chất liệu thạch trong suốt: thành phẩm gấu, các khối cầu tham khảo và ba bước dựng vật liệu. Nguồn hiển thị trên ảnh: AMEYUI KOMORI. Chất liệu trong suốt không được tạo ra chỉ bằng c