
Những điểm dễ sai ở cổ khi vẽ anime: chiều sâu, quai hàm, xương đòn và chuyển động. Cover dựng từ chính ba ảnh nguồn, không dùng ảnh AI. Vùng cổ thường chỉ chiếm một diện tích nhỏ trong tranh nhân vật

Cách vẽ pose động và phối cảnh chân tay: từ ảnh tham chiếu đến gesture, foreshortening và contour curves. Biên tập NextGZ. Pose động chỉ thực sự có chiều sâu khi người vẽ kiểm soát đồng thời ba yếu tố

Góc nhìn từ trên cao là một trong những góc khó nhất khi vẽ khuôn mặt anime hoặc bán hiện thực. Người vẽ phải đồng thời xử lý khối sọ đang chiếm ưu thế, khuôn mặt bị rút ngắn theo chiều dọc, mắt gần –

Nhiều người vẽ được khuôn mặt và cơ thể khá ổn nhưng vẫn “khựng” lại khi đến bàn tay, đặc biệt là lúc ngón tay gập, xoay hoặc chồng lên nhau. Video dài khoảng 2 phút 2 giây này đưa ra một cách giản lư

So sánh trước – sau khi chỉnh tỷ lệ đầu, cổ, xương đòn và vai. Frame trích từ video người dùng đã upload, biên tập NextGZ. Một khuôn mặt vẽ đẹp vẫn có thể khiến cả nhân vật trông cứng, “đầu bị cắm vào

Muốn vẽ một pose nhìn mềm và có trọng lượng từ góc sau, thứ quan trọng nhất không phải là chi tiết nhỏ, mà là khối lớn của pelvis, vùng gluteal và nhịp đối xứng hai bên . Về giải phẫu, phần tạo nên đa

Cách vẽ ngực đặt trên bàn trong digital art: hiểu lực ép, độ bè và nếp khối Một lỗi rất hay gặp khi vẽ phần ngực tì lên mặt bàn là người vẽ vẫn giữ khối như hai hình tròn hoặc hai giọt nước treo lơ lử

Một trong những thứ làm nhiều bạn vẽ anime trên Procreate đau đầu nhất không phải là không biết tô màu, mà là không biết nên xếp layer theo thứ tự nào cho sạch . Đặc biệt ở những vùng khó như tóc mái
