cre@@hemorina
VÌ SAO PHẢI HỌC CÁCH DẪN MẮT?
Rất nhiều bạn vẽ digital tới một level khá ổn: màu đẹp, line sạch, render kỹ… nhưng up xong thấy tranh bị rối, nhân vật chính không nổi, người xem lướt qua mà không biết nên nhìn chỗ nào trước.
Vấn đề không nằm ở kỹ thuật tô màu, mà nằm ở cách bạn điều khiển ánh mắt người xem – hay còn gọi là “dẫn thị giác” (visual flow).
Trong ví dụ minh hoạ ông đang dùng: một cô gái ngồi trên cầu thang, xung quanh là nhiều ấm chén, khung tranh. Nếu chỉ bày props cho đầy, mắt người xem sẽ bị ngợp. Nhưng bằng cách thiết kế lộ trình: từ các vật nhỏ dưới chân → theo đường cầu thang → lên tới khuôn mặt, bức tranh tự nhiên kể được câu chuyện mà không cần thêm chữ.
Bài này sẽ đi chi tiết từng “đòn” dẫn mắt:
– Dùng vật phẩm nhỏ như “từ khoá hình ảnh”
– Dùng đường chéo, tư thế nhân vật để tạo dòng chảy
– Dùng ánh sáng – độ tương phản để chốt focal point
– Cách tự check đường đi của ánh mắt trước khi hoàn thiện tranh

HIỂU NHANH VỀ “ĐƯỜNG ĐI CỦA ÁNH MẮT”
Não người có thói quen đọc hình ảnh theo pattern:
– Từ vùng tương phản mạnh → vùng tương phản yếu hơn
– Từ chi tiết phức tạp → vùng ít chi tiết
– Từ trên xuống dưới, từ trái qua phải (với người quen đọc chữ theo hướng đó)
Nên nếu ông không cố tình thiết kế lộ trình, mắt người xem sẽ tự “nhảy loạn” theo những điểm tương phản random trong tranh. Kết quả là:
– Nhân vật chính không nổi bằng cái props bên cạnh
– Câu chuyện (storytelling) bị đứt đoạn
– Người xem thấy “đẹp thì đẹp mà rối, mệt mắt”
Goal của mình là:
“Bất kỳ ai nhìn vào tranh cũng sẽ đi gần giống một đường mắt: ĐIỂM A → B → C → QUAY LẠI MẶT NHÂN VẬT.”
DÙNG VẬT PHẨM NHỎ LÀM “TỪ KHÓA HÌNH ẢNH”
Trong hình ông gửi, các ấm trà, ly tách, khung tranh không chỉ để fill khoảng trống, mà đóng vai trò như một chuỗi “chữ” cho mắt đọc dần dần.
Cách làm:
– Bước 1: Xác định đường mắt chính
Ví dụ: dưới cùng cầu thang → dọc cầu thang lên → vòng qua chân nhân vật → lên tay → vào mặt.
– Bước 2: Đặt props theo nhịp
Thay vì rải đồ lung tung, hãy đặt chúng theo cụm:
Cụm 1 ở bậc dưới cùng (ấm, ly, khay)
Cụm 2 giữa cầu thang
Cụm 3 sát nhân vật
Mắt người xem sẽ tự nhảy từ cụm 1 → cụm 2 → cụm 3 giống như đọc từng câu trong đoạn văn.
– Bước 3: Độ chi tiết tăng dần
Cụm càng gần nhân vật, độ chi tiết càng cao một chút (nét rõ hơn, highlight mạnh hơn). Như vậy mắt sẽ được “dẫn lên trên” thay vì bị kẹt ở dưới.
Tip thêm:
– Vật phẩm mang tính “thông tin” (ví dụ: tờ giấy có chữ, bức ảnh, khung tranh quan trọng) nên đặt ở đoạn giữa đường mắt để người xem buộc phải lướt qua khi đi tới nhân vật.
– Props phụ hoàn toàn có thể xoá bớt. Một bức tranh kể chuyện rõ bằng 5 vật phẩm tốt hơn rất nhiều so với 20 vật phẩm vô nghĩa.
DÙNG TƯ THẾ VÀ HÌNH KHỐI LỚN ĐỂ TẠO ĐƯỜNG CHẢY
Trong ví dụ cầu thang, bản thân dáng ngồi của nhân vật đã là một mũi tên rất mạnh:
– Đầu cúi xuống → hướng mắt về chiếc điện thoại / vật trên tay
– Chân bắt chéo → tạo đường chéo từ gối xuống bậc thang dưới
– Cánh tay, quai váy, nếp vải → đều là những “đường cong” dẫn mắt quay về thân người
Khi dựng phác, ông nên nghĩ theo kiểu:
“Nhân vật của mình là cái biển báo chỉ đường, còn props là mốc km hai bên đường.”
Một vài layout dễ dùng:
– Dáng ngồi trên cầu thang → đường mắt đi zigzag theo từng bậc
– Nhân vật đứng tựa tường → tường + sàn tạo đường góc L, dẫn mắt từ chân lên mặt
– Nhân vật ôm đồ vật (sách, hoa, ấm trà) → đặt đồ vật đúng trên đường nối từ tay tới mặt, người xem vừa xem props vừa không rời focal point.
Tip:
– Sketch thử chỉ bằng 2–3 mảng lớn (silhouette) trước, xem đường chảy có mượt không rồi mới thêm chi tiết.
– Hạn chế nhân vật quay mặt hoàn toàn ra ngoài tranh nếu ông muốn mắt người xem ở lại trong bố cục.
ÁNH SÁNG VÀ ĐỘ TƯƠNG PHẢN – VŨ KHÍ MẠNH NHẤT ĐỂ CHỐT FOCAL POINT
Trong hai trang “DẪN DẮT THỊ GIÁC” của ông, điểm rõ nhất là:
– Khuôn mặt + đôi giày + một vài ấm trà được đẩy tương phản sáng–tối mạnh
– Những vùng tường, cầu thang còn lại mềm hơn, ít chênh lệch sáng–tối
Cách áp dụng:
4.1. Chọn 1–2 vùng contrast cao nhất
– Thường là mặt, tay, hoặc props quan trọng.
– Không nên có quá 3 vùng “cháy sáng” to bằng nhau, nếu không mắt sẽ bị chia nhỏ.
4.2. Kiểm soát phần còn lại
– Vùng nền: giảm chênh lệch sáng–tối, giảm chi tiết.
– Vùng thứ cấp (giày, props gần nhân vật): contrast vừa phải, đủ để dẫn mắt nhưng không tranh spotlight với mặt.
4.3. Test bằng cách làm mờ
– Zoom nhỏ tranh lại, nheo mắt hoặc dùng blur.
– Nếu ở độ mờ đó, mặt vẫn là thứ đập vào mắt đầu tiên, nghĩa là đường dẫn ánh sáng ổn.
– Nếu một vật nhỏ nào đó (ví dụ: cái khung tranh góc phải) lại nổi hơn mặt → cần giảm sáng / bớt contrast ở nó.
CÁCH TỰ CHECK “ĐƯỜNG MẮT” TRƯỚC KHI HOÀN THIỆN
Trước khi render kỹ, ông có thể làm nhanh 3 bước:
– Bước 1: Vẽ mũi tên lên layer mới
Chụp screen tranh, mở layer mới và vẽ đúng đường mà mắt ông tự nhiên đi: nó có vòng vèo, bị cụt giữa chừng không? Nếu đường mắt không quay về focal point mà chạy tuột ra ngoài tranh, chỉnh lại bố cục hoặc ánh sáng.
– Bước 2: Xoá màu, chỉ nhìn giá trị sáng–tối
Đổi tranh sang grayscale, hỏi mình:
“Điểm sáng–tối đập vào mắt đầu tiên là đâu?”
Nếu đó không phải là mặt / vùng ưu tiên, hãy đảo lại thứ tự contrast.
– Bước 3: Nhờ người khác nhìn 3 giây
Cho bạn bè nhìn tranh trong 3 giây rồi hỏi:
“Chỗ đầu tiên mày nhìn vào là chỗ nào? Sau đó mày liếc sang đâu?”
Câu trả lời của họ chính là “đường mắt thực tế”. So với đường ông định hướng, nếu lệch quá xa thì biết chỗ cần fix.
GỢI Ý BÀI TẬP LUYỆN TẬP DẪN MẮT NGƯỜI XEM
Để content có giá trị lâu dài (tăng time on page, giữ người đọc), ông có thể chèn thêm mục “bài tập thực hành”:
– Bài 1: Phân tích tranh của hoạ sĩ khác
Chọn 3–5 bức minh hoạ mình thích, in nhỏ ra hoặc mở trên màn hình, dùng bút / brush màu vẽ đường đi của ánh mắt. Ghi chú:
Focal point ở đâu?
Họ dùng props, ánh sáng, đường chéo như thế nào?
– Bài 2: Vẽ thumbnail trắng đen
Trước khi vào full màu, hãy vẽ 5–10 thumbnail nhỏ (chỉ 2–3 mảng sáng tối). Mục tiêu: mỗi thumbnail phải có đường mắt khác nhau, nhưng đều quay về nhân vật.
– Bài 3: Kể chuyện bằng 3 props
Tự đặt bài toán: “Nếu không vẽ thêm chữ, làm sao người xem hiểu nhân vật đang làm gì chỉ qua 3 vật xung quanh?”
Ví dụ: đồng hồ cổ + thư rách + điện thoại → cảm giác hoài niệm / bí mật.
Khi ông quyết được “3 props lõi”, bố cục tự nhiên gọn lại, đường mắt cũng sạch hơn.




Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...