Có bao giờ các bạn vẽ xong một bức chân dung, thấy ngũ quan tỉ lệ chuẩn chỉ hết rồi mà cái thần thái nhân vật nó cứ... "trôi" đi đâu không? Cảm giác như nhân vật đang nhìn xuyên qua người xem chứ không phải giao tiếp với người xem.
Vấn đề nằm ở tiêu cự của lòng đen (iris/pupil). Một lỗi sai kinh điển mà mình thấy rất nhiều bạn mới tập vẽ, thậm chí vẽ lâu năm vẫn hay mắc phải: Đó là vẽ hướng nhìn của hai mắt song song tuyệt đối.
Bản chất vấn đề:
Về mặt giải phẫu và quang học, khi con người tập trung nhìn vào một điểm cụ thể (ví dụ như nhìn vào ống kính camera, nhìn vào mắt người đối diện), hai nhãn cầu sẽ có xu hướng hơi "tụ" lại một chút về phía giữa sống mũi. Đây là cơ chế lấy nét tự nhiên.
Nếu bạn vẽ hai lòng đen song song hoàn toàn (như hình bên trái có ký hiệu tam giác), ánh mắt nhân vật sẽ tạo cảm giác "nhìn xa xăm", lơ đễnh, hoặc như đang daydreaming (mơ mộng). Trong giới hay gọi vui là mắt "cá chết" vì nó thiếu tiêu cự.

Cách khắc phục:
Nhìn vào hình minh họa bên phải (ký hiệu hình tròn), bạn sẽ thấy sự khác biệt chỉ đến từ một thay đổi cực nhỏ:
Góc chính diện: Hãy thử dịch chuyển nhẹ hai lòng đen vào phía trong (gần mũi hơn) một chút xíu. Chỉ cần nhích nhẹ vài pixel thôi, đừng làm quá đà kẻo thành mắt lác. Ngay lập tức, bạn sẽ thấy ánh mắt nhân vật trở nên sắc sảo, tập trung và có lực hơn hẳn. Nó tạo cảm giác nhân vật đang thực sự quan sát một mục tiêu cụ thể.
Góc nghiêng (3/4): Nguyên lý cũng tương tự. Đừng để hai đường tầm mắt chạy song song vô định. Hãy xác định điểm nhìn của nhân vật (ví dụ như nhìn lên màn hình phía trên), và điều hướng cả hai lòng đen cùng hướng về điểm tụ đó.
Tổng kết:
Vẽ đúng giải phẫu là tốt, nhưng vẽ để tạo ra "thần thái" thì cần hiểu về hướng nhìn. Muốn nhân vật trông thông minh, sắc sảo hay đang tập trung cao độ, hãy nhớ quy tắc "hơi chụm mắt" này nhé. Một chi tiết nhỏ nhưng thay đổi hoàn toàn mood của bức tranh đấy.
Thử áp dụng ngay vào bản sketch tối nay xem sao nhé. Chúc các bạn vẽ tốt.
#DigitalArt #Tutorial #DrawingTips #ArtDirection














Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...