cre@ito_pro_illust
Góc nhìn từ trên xuống luôn là một "kiếp nạn" với dân vẽ minh họa. Rất nhiều bạn dựng hình góc này bị tình trạng mặt nhân vật dẹp lép như cái bánh tráng, thiếu hoàn toàn chiều sâu của hộp sọ. Vấn đề nằm ở việc các bạn chưa áp dụng đúng phối cảnh cong vào trục mặt.
Cùng mổ xẻ 3 điểm mấu chốt để fix lỗi này ngay lập tức nhé:
1. Trục mắt phải cong như "miếng dưa leo"
Lỗi sai phổ biến nhất là các bạn kẻ một đường trục ngang thẳng tắp để vẽ mắt. Ở góc nhìn từ trên cao xuống, mọi đường ngang trên khuôn mặt đều phải tuân theo phối cảnh cầu. Hãy uốn cong đường viền mắt xuống nhẹ nhàng giống như hình dáng một quả dưa chuột hay miếng dưa lưới. Phần đuôi mắt sẽ có xu hướng thấp hơn đầu mắt một chút để tạo độ ôm vào hộp sọ.
2. Định vị tai bằng phương pháp "gọng kính"
Làm sao để biết tai nằm ở đâu cho chuẩn? Hãy tưởng tượng nhân vật đang đeo một chiếc kính mắt. Gọng kính đi từ đuôi mắt ra sau gáy sẽ giúp bạn xác định vị trí gốc tai cực chuẩn. Ở góc độ này, phần trên của tai thường sẽ nằm ngang hàng hoặc thấp hơn đuôi mắt một chút tùy độ cúi của đầu. Đừng vẽ tai quá cao, nhìn sẽ rất dị.

3. Xử lý cằm: Bỏ nét viền dày đi
Đây là chi tiết quyết định độ nổi khối (Volume). Khi nhìn từ trên xuống, phần cằm sẽ bị thu nhỏ lại và lẩn vào trong cổ. Tuyệt đối không viền nét cằm quá đậm và dày như khi vẽ góc chính diện. Lời khuyên của mình là hãy dùng nét thật mảnh (Line weight thấp) hoặc tốt nhất là dùng mảng bóng đổ (Shading) để tạo khối cho cằm. Cách này giúp khuôn mặt thanh thoát và ra dáng 3D hơn hẳn.
Tổng kết:
Muốn tranh hết "bẹt", hãy nhớ: Đường cong tạo khối, gọng kính định vị tai và nét mảnh cho cằm. Chỉ cần nắn lại 3 điểm này là tranh của bạn sẽ "lên trình" ngay lập tức.
Lưu lại tips này và thực hành ngay nhé.
#DigitalArt #Tutorial #DrawingTips #Perspective #Birdseyeview #Kinhnghiemve















Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...