Skip to content
NextGZ Logo
HomeForum
Content & community
Search everything

One search across products and courses; each area keeps its own experience

Blog

Articles, guides and updates

Live learning
Opening schedule

Live, offline and workshop cohorts

Multi-topic courses
Courses

Chinese, business, marketing, AI, EQ, career skills and Vibe coding

Chinese tools
Learning path
Dictionary
Digital Art
Art courses
My Art courses
AI tools
AI Tutor
Marketplace
Store

Products, memberships and offers

Brushes & Templates
My downloads
About us
Terms & privacy
Login
Log in
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
HomeBlog
Digital Art
Digital Art

Photoshop Blend If Cho Digital Artist: Hòa Texture Và Ánh Sáng Không Phá Hủy Bằng Split Sliders

Hướng dẫn Photoshop Blend If cho Digital Artist: This Layer, Underlying Layer, Gray/RGB channels, dải 0–255 và Alt/Option Split Sliders để hòa texture, light, fog không phá hủy.

August 7, 2026•9 min read
Photoshop Blend If Cho Digital Artist: Hòa Texture Và Ánh Sáng Không Phá Hủy Bằng Split Sliders
SCN

Written by

Sen của NextGZ

Admin

Share

Written by

SCN
Sen của NextGZ

Admin

9 min read

Share

In This Article

  • Mở Blend If ở đâu?
  • Dải 0–255 nghĩa là gì?
  • This Layer: quyết định pixel nào của chính layer được blend
  • Loại nền trắng của texture
  • Loại nền đen của effect
  • Underlying Layer: để tonal range phía dưới xuyên qua active layer
  • Giữ shadow phía dưới sạch
  • Giữ highlight phía dưới xuyên qua
  • Split Sliders: bước biến cut-out thành transition mềm
  • Workflow 1: hòa paper texture vào tranh
  • Workflow 2: skin texture chỉ hiện ở vùng hợp lý
  • Workflow 3: cloth texture theo nếp sáng-tối
  • Workflow 4: fog/light chỉ tác động midtone–highlight
  • Workflow 5: loại nền trắng/đen của scan hoặc FX
  • White background
  • Black background
  • Blend If theo từng channel
  • Kết hợp Blend If với Layer Mask
  • Blend If với Smart Object
  • Halo: dấu hiệu slider chưa được split đủ
  • Banding và transition
  • QA checklist
  • Lỗi thường gặp
  • Kéo Underlying Layer nhưng kết quả ngược ý
  • Edge bị cứng
  • Texture mất cả vùng cần giữ
  • Blend If thay đổi khi chỉnh tranh bên dưới
  • FAQ
  • Blend If có xóa pixel không?
  • This Layer và Underlying Layer khác gì nhau?
  • Alt/Option dùng để làm gì?
  • Blend If có dùng từng RGB channel được không?
  • Có thể dùng Blend If thay Layer Mask hoàn toàn không?
  • Kết luận
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Giao diện Photoshop trong tutorial Adobe Learn minh họa workflow Blend If khi thay bầu trời và kiểm soát vùng sáng tối.
Adobe Learn minh họa workflow dùng Blend If để kiểm soát vùng hiển thị theo tonal range khi compositing. Nguồn: Adobe Learn.

Blend If là một phần của Photoshop Layer Style/Blending Options cho phép layer hiển thị hoặc biến mất dựa trên tonal range của chính layer đang chọn hoặc của các layer nhìn thấy bên dưới. Với Digital Art, đây là cách cực nhanh để texture len vào highlight/shadow, giữ ánh sáng khỏi phủ kín vùng tối hoặc loại nền trắng/đen theo luminance mà không xóa pixel gốc.

Bài viết này tập trung vào Blend If theo tài liệu chính thức Adobe: This Layer, Underlying Layer, lựa chọn Gray/color channel, dải 0–255 và kỹ thuật giữ Alt/Option để tách slider thành partial blending range.

Mở Blend If ở đâu?

Chọn layer cần xử lý, sau đó double-click layer thumbnail hoặc vào Layer > Layer Style > Blending Options. Trong Layer Style dialog, phần Advanced Blending có menu Blend If và hai thanh tonal range.

Adobe cho phép chọn Gray để kiểm soát toàn bộ tonal range, hoặc chọn từng color channel như Red, Green, Blue trong tài liệu RGB để blending dựa trên kênh đó.

Dải 0–255 nghĩa là gì?

Các slider Blend If dùng brightness range từ 0 (black) đến 255 (white). Black slider xác định đầu tối của range, white slider xác định đầu sáng. Thay đổi các ngưỡng này cho phép loại những pixel quá tối/quá sáng khỏi composite.

Điểm quan trọng: Blend If không đơn thuần là “mask đen trắng”. Nó đánh giá tonal range động trong quá trình compositing, nên bạn có thể thay đổi layer bên dưới và kết quả tự cập nhật.

This Layer: quyết định pixel nào của chính layer được blend

This Layer xét brightness của active layer. Adobe mô tả rằng các slider này xác định range pixel trên active layer sẽ blend và xuất hiện trong final image.

Loại nền trắng của texture

Nếu texture có nền rất sáng/trắng, kéo white slider của This Layer sang trái để các pixel sáng hơn ngưỡng bị loại khỏi final composite. Điều này hữu ích với paper grain, ink texture, dust hoặc scan có nền sáng.

Loại nền đen của effect

Nếu effect có nền đen và nội dung sáng, kéo black slider của This Layer sang phải để loại vùng tối khỏi layer, giữ lại vùng sáng. Đây là một cách non-destructive để xử lý light/spark texture trước khi kết hợp thêm blend mode/mask.

Underlying Layer: để tonal range phía dưới xuyên qua active layer

Underlying Layer xét brightness của các layer nhìn thấy bên dưới. Khi một tonal range của underlying layer bị đặt thành “unblended”, vùng đó sẽ show through active layer.

Giữ shadow phía dưới sạch

Muốn texture/light layer không phủ kín shadow, kéo black slider của Underlying Layer sang phải. Các vùng underlying tối hơn ngưỡng sẽ không blend với active layer và sẽ xuyên qua. Kết quả là active layer ưu tiên hiện ở midtone/highlight.

Giữ highlight phía dưới xuyên qua

Ngược lại, nếu muốn active layer tránh các highlight sáng nhất, kéo white slider của Underlying Layer sang trái. Các vùng underlying quá sáng sẽ show through active layer.

Split Sliders: bước biến cut-out thành transition mềm

Giao diện Photoshop trong tutorial Adobe Learn về compositing, minh họa cảnh dùng Blend If để hòa các lớp ảnh trong cùng một cảnh.
Workflow compositing của Adobe Learn có phần dùng Blend If để ẩn vùng sáng và tạo chuyển tiếp mềm bằng split sliders. Nguồn: Adobe Learn.

Nếu kéo slider nguyên khối, boundary giữa blend/unblend có thể gắt. Adobe hướng dẫn giữ Alt trên Windows hoặc Option trên macOS rồi kéo một nửa tam giác slider. Hai giá trị tạo thành partial blending range, giúp chuyển tiếp từ blend sang unblend mượt hơn.

Đây là thao tác quan trọng nhất khi dùng Blend If cho painting. Texture da, giấy, sương và ánh sáng cần falloff mềm; hard threshold thường tạo halo hoặc mảng cắt rất dễ thấy.

Workflow 1: hòa paper texture vào tranh

  1. Đặt paper texture trên cùng.
  2. Chọn blend mode phù hợp như Multiply/Overlay/Soft Light tùy texture.
  3. Mở Blending Options.
  4. Nếu muốn loại nền trắng của chính texture, dùng white slider của This Layer.
  5. Alt/Option-split slider để giữ grain chuyển mềm.
  6. Nếu không muốn grain phủ shadow sâu, dùng black slider Underlying Layer sang phải rồi split.
  7. Giảm Opacity/Fill nếu texture còn quá mạnh.

Blend mode quyết định phép hòa màu; Blend If quyết định tonal range nào được phép tham gia. Hai hệ thống bổ trợ nhau.

Workflow 2: skin texture chỉ hiện ở vùng hợp lý

Skin texture thường không nên mạnh như nhau ở highlight, midtone và shadow. Đặt texture trên layer riêng, dùng This Layer để bỏ background của source nếu cần, sau đó dùng Underlying Layer để hạn chế texture ở shadow sâu hoặc highlight specular.

Kết hợp Layer Mask để loại texture khỏi mắt, môi, edge silhouette hoặc vùng cần mịn. Blend If tạo selection “theo tone” tự động; mask xử lý các ngoại lệ có tính nghệ thuật.

Workflow 3: cloth texture theo nếp sáng-tối

Ảnh trước và sau trong tutorial Adobe Photoshop cho thấy logo được hòa vào tạp dề bằng Harmonize và Blend If để bóng của vải xuyên qua logo tự nhiên.
Adobe minh họa Blend If trên logo đặt lên tạp dề: Underlying Layer giúp logo biến mất dần trong vùng shadow và trông như in trực tiếp trên chất liệu vải. Nguồn: Adobe Learn / Photoshop.

Với vải, texture thường cần đi cùng form. Blend If có thể giúp giữ shadow/highlight từ painting bên dưới xuyên qua texture layer, khiến pattern ít giống decal phẳng. Sau đó dùng Transform/Warp để sửa geometry và Mask để giới hạn silhouette.

Workflow 4: fog/light chỉ tác động midtone–highlight

Tạo layer fog/light, sau đó dùng Underlying Layer black slider để cho shadow sâu xuyên qua. Split slider rộng để fog tăng dần từ shadow sang midtone thay vì bật/tắt đột ngột.

Nếu một số highlight cần giữ sắc và không bị phủ effect, bạn có thể đồng thời điều chỉnh white end của Underlying Layer. Khi hai đầu được giới hạn, active layer chỉ tồn tại trong một tonal window ở giữa.

Workflow 5: loại nền trắng/đen của scan hoặc FX

White background

Use This Layer white slider. Split để giữ các gray pixels mềm quanh nét chì hoặc texture.

Black background

Use This Layer black slider. Split để tránh cắt gắt glow/smoke edge.

Blend If không thay thế extraction/mask chính xác trong mọi trường hợp. Nếu cần alpha sạch cho production asset, hãy dùng channel/mask/selection phù hợp. Blend If mạnh nhất khi output vẫn nằm trong Photoshop composite.

Blend If theo từng channel

Adobe cho phép chọn một individual color channel thay cho Gray. Trong RGB, bạn có thể chọn Red, Green hoặc Blue để range blending phản ứng với intensity của riêng channel đó.

Đây là workflow nâng cao cho color effects: ví dụ làm một adjustment/effect phản ứng mạnh hơn ở vùng giàu đỏ hoặc tránh vùng giàu xanh. Tuy nhiên, channel-specific Blend If cần kiểm da, background và gamut thực tế; đừng dùng preset số cố định cho mọi tranh.

Kết hợp Blend If với Layer Mask

Giao diện Adobe Photoshop với cloud layer, sailboat và layer masks trong scene compositing, minh họa Blend If kết hợp mask để giữ chiều sâu và vùng sáng tối.
Adobe Learn minh họa Blend If trong scene có mây và thuyền, sau đó tinh chỉnh bằng Layer Mask để các lớp hòa vào nhau theo chiều sâu. Nguồn: Adobe Learn / Photoshop.

Blend If là rule tonal; Layer Mask là rule không gian. Dùng chúng cùng nhau thường tốt hơn việc cố ép một công cụ làm mọi thứ.

  1. Blend If để tạo range tự động.
  2. Mask để loại vùng không muốn theo bố cục.
  3. Brush mask mềm/cứng theo edge.
  4. Giữ source pixel nguyên vẹn.

Đây cũng là tinh thần của workflow Photoshop không phá hủy với Smart Object, Mask và Adjustment Layer.

Blend If với Smart Object

Vì Blend If nằm trong Layer Style/Blending Options, nó phù hợp với workflow layer không phá hủy. Nếu texture/effect được giữ trong Smart Object, bạn có thể chỉnh source riêng đồng thời vẫn tinh chỉnh Blend If ở composite.

Điều quan trọng là QA sau mỗi thay đổi lớn: vì tonal range bên dưới thay đổi thì Underlying Layer cũng phản ứng theo.

Halo: dấu hiệu slider chưa được split đủ

Halo thường xuất hiện khi tonal threshold cắt quá gắt ở edge có contrast cao. Giải pháp đầu tiên là Alt/Option-split slider và tăng partial blending range. Sau đó mới dùng mask cho vùng ngoại lệ.

Banding và transition

Blend If không tự tạo banding, nhưng transition tonal rất hẹp hoặc nguồn gradient đã banding có thể làm boundary dễ thấy. Kiểm ở 100%, xem histogram/gradient nguồn và mở rộng split range nếu cần.

QA checklist

  • Đang chỉnh This Layer hay Underlying Layer đúng mục tiêu?
  • Black/white end có đúng tonal direction?
  • Slider đã split để tránh hard edge?
  • Texture có biến mất quá nhiều chi tiết?
  • Effect có đè lên shadow/highlight quan trọng?
  • Mask có cần xử lý vùng ngoại lệ?
  • Channel-specific rule có gây color artifact?

Lỗi thường gặp

Kéo Underlying Layer nhưng kết quả ngược ý

Nhớ rằng Underlying Layer quyết định vùng phía dưới được show through. Black slider sang phải cho vùng tối xuyên qua; white slider sang trái cho vùng sáng xuyên qua.

Edge bị cứng

Alt/Option-split slider để tạo partial blending range.

Texture mất cả vùng cần giữ

Threshold This Layer đang quá mạnh. Đưa slider về ngoài hơn hoặc mở split range.

Blend If thay đổi khi chỉnh tranh bên dưới

Đây là behavior đúng với Underlying Layer vì nó dựa trên visible tonal range bên dưới.

FAQ

Blend If có xóa pixel không?

Không. Nó kiểm soát cách layer tham gia composite trong Blending Options.

This Layer và Underlying Layer khác gì nhau?

This Layer xét tonal range của active layer; Underlying Layer xét tonal range của các layer nhìn thấy phía dưới.

Alt/Option dùng để làm gì?

Tách một slider triangle thành hai nửa để tạo range partially blended và transition mềm.

Blend If có dùng từng RGB channel được không?

Có. Adobe cho phép chọn Gray hoặc individual color channel.

Có thể dùng Blend If thay Layer Mask hoàn toàn không?

Không nên. Blend If rất mạnh với tonal rules; mask tốt hơn cho quyết định theo hình dạng/bố cục.

Kết luận

Blend If là một trong những công cụ non-destructive hiệu quả nhất để Digital Artist đưa texture, light, fog và FX vào tranh mà vẫn giữ tonal structure bên dưới. Hãy nhớ ba nguyên tắc: chọn đúng This/Underlying, kiểm đúng black/white direction và gần như luôn thử Split Sliders trước khi kết luận Blend If “cắt quá gắt”.

Nguồn chính thức: Adobe Photoshop Help – Layer opacity and blending modes.

#digital art#Photoshop#Texture#Blend If#Non-destructive Workflow
Affiliate NextGZ

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần
Art

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần

Bộ Sưu Tập 48 Brush "Information Volume" Tạo Chi Tiết & Texture Cực Đỉnh (PS/Procreate/CSP)
Resource

Bộ Sưu Tập 48 Brush "Information Volume" Tạo Chi Tiết & Texture Cực Đỉnh (PS/Procreate/CSP)

 Bộ Procreate Brush Kitty đa năng
Forum

Bộ Procreate Brush Kitty đa năng

Featured

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần
Art

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần

Bộ Sưu Tập 48 Brush "Information Volume" Tạo Chi Tiết & Texture Cực Đỉnh (PS/Procreate/CSP)
Resource

Bộ Sưu Tập 48 Brush "Information Volume" Tạo Chi Tiết & Texture Cực Đỉnh (PS/Procreate/CSP)

 Bộ Procreate Brush Kitty đa năng
Forum

Bộ Procreate Brush Kitty đa năng

Featured

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Đánh giá bài viết

More from author

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm
Digital Art

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm

SSen của NextGZ
10
Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe
Tips học tiếng Trung

Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe

SSen của NextGZ
00
GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn
Công cụ & Phần mềm

GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn

SSen của NextGZ
00
Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve
Công cụ & Phần mềm

Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve

SSen của NextGZ
30

You might also like

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

SSen của NextGZ
380
Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

SSen của NextGZ
140
Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

SSen của NextGZ
130
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

SSen của NextGZ
120

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord