Hashtag
4 related items across NextGZ.
Blog
Hướng dẫn vẽ mây cumulus từ silhouette lớn–vừa–nhỏ, ba nhóm value, phối cảnh, cạnh mềm, ngược sáng và rim light.
Digital Painting

Forum
Phân tích toàn diện cách đổ bóng nhân vật Anime: Form Shadow, Cast Shadow, bóng hai tông, reflected light, Ambient Occlusion, kiểm soát cạnh và workflow layer.
Digital Painting

Forum
Hướng dẫn chi tiết cách render giày da đen: dựng silhouette và phối cảnh, chia value không dùng trắng tinh, blend có chọn lọc, vẽ mũi giày, dây buộc, nút thắt, bóng tiếp xúc và chấ
Digital Painting