Cách thể hiện độ tuổi nhân vật qua tỷ lệ cơ thể trong anime và manga
Cách thể hiện độ tuổi nhân vật qua tỷ lệ cơ thể trong anime và manga
Một nhân vật nhìn “trẻ hơn” hay “trưởng thành hơn” thường không đến từ mỗi khuôn mặt. Cảm giác tuổi tác còn nằm ở tỷ lệ cơ thể, đặc biệt là mối quan hệ giữa đầu, thân mình, tay chân, bàn tay, bàn chân, vai, hông và hàm dưới. Trong figure drawing, một người trưởng thành trung bình thường được tính khoảng 7.5 đầu, còn hình thể lý tưởng hóa trong mỹ thuật và minh họa thường được kéo lên 8 đầu hoặc hơn. Clip Studio cũng nhấn mạnh rằng artist thường điều chỉnh các tỷ lệ “lý tưởng” này để nhấn cá tính và phong cách nhân vật, miễn là vẫn hiểu nền tảng anatomy trước đã.
Chính vì vậy, khi muốn vẽ một nhân vật trông như thanh thiếu niên, điều quan trọng không phải chỉ là “vẽ thấp hơn một chút”. Cái cần chỉnh là phần nào dài hơn tương đối, phần nào ngắn hơn tương đối, và phần nào vẫn chưa phát triển đủ độ nặng của người trưởng thành. Bài này đi theo đúng logic đó: không học thuộc số đo khô cứng, mà học cách đẩy cảm giác tuổi bằng những thay đổi nhỏ nhưng đúng chỗ.

Vì sao chỉ đổi tỷ lệ một chút mà tuổi nhân vật đã khác hẳn?
Trong tăng trưởng tuổi dậy thì, cơ thể không lớn lên đồng loạt cùng một lúc. Theo HealthyChildren, bàn tay và bàn chân thường phát triển trước, khiến cơ thể có lúc trông hơi lóng ngóng; sau đó tay chân mới bắt kịp, rồi thân mình dài ra, và tùy giới tính sinh học mà vai hoặc hông sẽ rộng hơn dần. Cùng nguồn này cũng ghi rõ xương mặt, đặc biệt là hàm dưới, tiếp tục phát triển, làm diện mạo thay đổi khá rõ theo tuổi.
Đây chính là mấu chốt để thiết kế nhân vật. Khi muốn vẽ một người trẻ hơn, chỉ cần làm cho tay chân có cảm giác hơi dài tương đối so với thân, bàn tay và bàn chân hơi lớn hơn cảm giác mong đợi, thân mình ngắn hơn, và phần hàm dưới nhẹ hơn, tổng thể đã đổi tuổi rất nhanh. Ngược lại, khi muốn nhân vật trưởng thành hơn, hãy để thân dài hơn, tay chân bớt “lỏng khớp” hơn, bàn tay bàn chân bớt to tương đối, và hàm dưới rõ, thấp, nặng hơn. Đó là cách biến cùng một thiết kế cơ bản thành hai độ tuổi khác nhau mà không cần thay mặt quá nhiều.
1. Tỷ lệ đầu là nền, nhưng không phải toàn bộ câu chuyện
Trong hình minh họa, một bên được dựng theo logic người trưởng thành, một bên được điều chỉnh để nhìn trẻ hơn. Cách làm này rất đúng với tư duy figure drawing: tỷ lệ tổng theo số “đầu” là cái nền để giữ hình không vỡ. Proko dùng chiều cao đầu làm đơn vị đo cho toàn thân và xem người trưởng thành trung bình khoảng 7.5 đầu, trong khi hình thể lý tưởng hóa thường tiến gần 8 đầu.
Nhưng khi chuyển tuổi, đừng dừng ở việc đổi từ 7.5 xuống 7 hay 8 xuống 7.5. Chỉ đổi chiều cao tổng thể thôi chưa đủ. Một nhân vật vẫn có thể trông như người lớn thấp nếu thân mình, khung xương và khớp nối vẫn mang cảm giác trưởng thành. Vì vậy, hãy xem tỷ lệ đầu là khung đo, còn cảm giác tuổi thật sự nằm ở phân bố chiều dài giữa các phần cơ thể.
2. Muốn nhân vật nhìn trẻ hơn, hãy rút thân mình trước
Một chi tiết rất mạnh trong hình là nhân vật trẻ hơn có thân mình ngắn lại, đặc biệt là vùng từ vai xuống hông. Điều này rất hợp với dữ liệu phát triển cơ thể: sau giai đoạn tay chân và bàn tay bàn chân tăng trước, thân mình mới dài ra dần trong tăng trưởng sau đó. HealthyChildren mô tả rất rõ quá trình này: hands and feet grow first, then arms and legs catch up, and the trunk lengthens.
Trong character design, điều đó có nghĩa là:
một nhân vật trẻ hơn sẽ thuyết phục hơn khi bạn rút ngắn khoảng vai–rốn–xương mu, thay vì chỉ cắt ngắn toàn bộ cơ thể một cách đồng đều. Đây là lý do vì sao trong hình, khi torso được nén lại một chút, cảm giác tuổi đổi ngay cả khi gương mặt gần như giữ nguyên.
3. Bàn tay và bàn chân là công tắc tuổi cực mạnh
Đây là phần dễ bị bỏ qua nhất nhưng lại hiệu quả nhất. Hình minh họa nhấn rất rõ rằng chỉ cần làm bàn tay và bàn chân lớn hơn một chút là cảm giác thanh thiếu niên xuất hiện ngay. Điều này bám rất sát với mô tả phát triển cơ thể ở tuổi dậy thì: hands and feet grow first, nên trong một giai đoạn, trẻ vị thành niên có thể trông hơi vụng về hoặc mất cân đối vì tay chân ngoại vi phát triển sớm hơn thân.
Với artist, đây là một mẹo quá đáng giữ. Khi thiết kế nhân vật:
muốn trẻ hơn: tăng kích thước tay và chân tương đối, không cần tăng quá đà
muốn trưởng thành hơn: giữ tay chân gọn và “đóng” khối hơn
Thứ tạo ra cảm giác tuổi ở đây không phải số đo tuyệt đối, mà là tương quan giữa tay chân với torso.
4. Vai và hông của tuổi trẻ thường gọn hơn cảm giác người lớn
Trong ảnh, bản trẻ hơn có vai và hông thon, ít nặng khung hơn. Đây là một lựa chọn đúng logic cơ thể. HealthyChildren ghi rằng sau giai đoạn đầu của puberty, boys’ shoulders and girls’ hips get wider, tức khung thân bắt đầu có dấu hiệu trưởng thành rõ hơn.
Khi vẽ một cô gái trẻ hơn trong anime hoặc manga, điều này chuyển hóa thành mấy thao tác rất cụ thể:
vai không nên quá “mở”
hông không nên có độ nặng rõ kiểu adult silhouette
eo có thể vẫn thắt, nhưng phần chuyển vai–ngực–eo–hông nên nhẹ hơn
Nhờ vậy, nhân vật sẽ giữ được cảm giác non tuổi mà không cần biến thành chibi hay trẻ con.
5. Mắt không nhất thiết phải thấp đi, mà phần hàm dưới phải dài ra khi nhân vật lớn hơn
Một ghi chú trong hình rất hay là bản trưởng thành có cảm giác mắt “cao” hơn tương đối, còn bản trẻ hơn thì mắt dường như thấp xuống. Cách hiểu đúng ở đây không phải là trượt mắt lên xuống quá nhiều, mà là phần dưới của khuôn mặt thay đổi. HealthyChildren nêu rõ rằng facial bones, especially the lower jaw, grow, và Clip Studio cũng lưu ý rằng tỷ lệ các bộ phận trên mặt thay đổi theo tuổi; ví dụ trẻ em có mũi nhỏ hơn người lớn, còn người già thì mũi lớn và trễ hơn trung niên.
Với minh họa, điều này dẫn tới một suy luận rất hữu ích:
muốn nhân vật lớn tuổi hơn, đừng chỉ “dịch mắt lên”. Hãy tăng chiều cao phần dưới mặt, làm hàm dưới, cằm hoặc vùng mũi–miệng có trọng lượng hơn. Khi phần dưới lớn lên, mắt sẽ tự cảm giác nằm cao hơn trên tổng khuôn mặt. Đây là cách chỉnh vừa tự nhiên vừa ít làm gãy style.
6. Người trưởng thành không chỉ cao hơn, mà còn “ngồi cao” hơn
Trong hình có một nhận xét rất đúng: người trưởng thành nhìn như có chiều cao ngồi cao hơn thanh thiếu niên. Điều này ăn khớp với thực tế tăng trưởng thân mình sau giai đoạn đầu của puberty, khi trunk lengthens và cơ thể bớt cảm giác “tay chân đi trước, thân chưa theo kịp”.
Trong minh họa, “chiều cao ngồi” không phải để bạn cầm thước đo ghế. Nó là một cách nghĩ:
cùng một chiều cao tổng, nhân vật trưởng thành sẽ có torso chiếm tỷ trọng cao hơn
nhân vật trẻ hơn sẽ có cảm giác limbs chiếm thị giác nhiều hơn
Đây là lý do chỉ cần kéo dài thân mình một chút thôi, nhân vật đã trưởng thành hẳn mà không cần tăng chiều cao tổng quá nhiều.
7. Muốn ra đúng độ tuổi, đừng chỉnh từng phần riêng lẻ một cách rời rạc
Một lỗi hay gặp là:
tăng bàn chân nhưng quên torso
rút torso nhưng vẫn để vai quá trưởng thành
kéo tay dài nhưng lại giữ bàn tay quá nhỏ
chỉnh mặt non nhưng thân dưới quá người lớn
Khi đó nhân vật sẽ bị “lai tuổi”, nhìn không ra chủ đích. Cách hiệu quả hơn là chỉnh theo gói tỷ lệ.
Gói tỷ lệ cho nhân vật trẻ hơn
thân mình ngắn hơn
tay chân dài cảm giác hơn
bàn tay và bàn chân lớn hơn tương đối
vai và hông gọn hơn
hàm dưới nhẹ hơn
đầu có thể giữ hơi lớn hơn cảm giác người lớn
Gói tỷ lệ cho nhân vật trưởng thành hơn
thân mình dài hơn
tay chân bớt lêu nghêu
bàn tay và bàn chân gọn hơn tương đối
vai/hông nặng hơn theo giới tính thiết kế
hàm dưới rõ hơn
mặt dưới dài hơn một chút
Đây là cách nhân vật đổi tuổi đồng bộ, nên nhìn thuyết phục hơn nhiều.
8. Chỉ cần thay rất ít, ấn tượng đã khác hẳn
Điểm hay của hình này là nó cho thấy đôi khi chỉ cần thay một lượng rất nhỏ ở:
vị trí mắt tương đối
độ dài torso
tay chân
kích thước bàn tay bàn chân
độ nặng vai hông
…ấn tượng tuổi đã khác ngay. Điều này hoàn toàn hợp với tư duy character design: Clip Studio nhấn mạnh rằng artist có thể điều chỉnh proportions từ chuẩn lý tưởng để nhấn cá tính và loại nhân vật.
Vì vậy, khi thiết kế nhân vật cho truyện tranh, minh họa hay VTuber sheet, đừng nghĩ “độ tuổi” chỉ là con số ghi trong profile. Người xem sẽ tin nhân vật trẻ hay trưởng thành chủ yếu qua tỷ lệ hình thể trước khi đọc bất cứ dòng mô tả nào.
9. Quy trình thực chiến để chỉnh tuổi nhân vật từ một base có sẵn
Khi đã có một base character, mình khuyên chỉnh theo đúng thứ tự này:
Bước 1: khóa chiều cao tổng bằng số đầu.
Giữ đây là cái khung, không chỉnh lung tung ngay.
Bước 2: chỉnh torso trước.
Muốn trẻ hơn thì rút torso. Muốn trưởng thành hơn thì kéo torso dài hơn.
Bước 3: chỉnh tay chân và extremities.
Tăng hoặc giảm kích thước bàn tay, bàn chân theo cảm giác tuổi.
Bước 4: chỉnh vai, hông, cổ.
Đây là chỗ khung người bắt đầu “lộ tuổi”.
Bước 5: chỉnh phần dưới mặt.
Không cần phá gương mặt nhiều; chỉ cần thay cảm giác hàm, cằm, vùng mũi-miệng.
Bước 6: nhìn lại silhouette tổng.
Nếu silhouette vẫn ra đúng vibe tuổi mong muốn, bạn mới đi tiếp vào chi tiết quần áo, tóc và biểu cảm.
Làm như vậy sẽ nhanh hơn nhiều so với việc ngồi sửa từng chi tiết nhỏ rồi cuối cùng vẫn không ra đúng tuổi.
10. Cách áp dụng vào anime và manga mà không bị mất style
Nhiều bạn sợ rằng nếu bám anatomy và growth pattern quá kỹ thì tranh anime sẽ mất chất. Thật ra không phải. Clip Studio nói khá rõ rằng artist hoàn toàn có thể điều chỉnh proportions cho style riêng, miễn là hiểu anatomy fundamentals trước.
Nghĩa là:
bạn vẫn có thể giữ mắt to
vẫn có thể giữ chân dài
vẫn có thể stylize phần hông, eo, vai
Nhưng nếu muốn nhân vật đọc ra đúng tuổi, bạn cần để các thay đổi đó đi cùng logic tuổi. Ví dụ:
anime girl 16 tuổi không nên có cùng torso, tay chân và hàm như anime woman 26 tuổi nếu mục tiêu là phân biệt tuổi thật rõ
hai nhân vật cùng style vẫn có thể tách biệt bằng tỷ lệ khối, không chỉ bằng mặt và trang phục
Kết luận
Muốn thể hiện độ tuổi nhân vật qua cơ thể, đừng chỉ nhìn vào chiều cao tổng. Thứ cần quan tâm là phân bố tỷ lệ. Ở tuổi dậy thì, bàn tay và bàn chân thường phát triển trước, sau đó tay chân bắt kịp, thân mình dài ra, vai hoặc hông rộng hơn, và xương mặt, nhất là hàm dưới, phát triển rõ hơn. Trong thiết kế nhân vật, những thay đổi đó có thể được chuyển thành vài thao tác cực thực dụng: rút hoặc kéo torso, tăng hoặc giảm kích thước tay chân ngoại vi, chỉnh nhẹ vai–hông, và đổi cảm giác phần hàm dưới. Chỉ cần làm đúng mấy điểm này, nhân vật sẽ đọc ra tuổi rất nhanh mà không cần phá style anime/manga của bạn.
Làm sao để nhân vật nhìn trẻ hơn mà không cần vẽ mặt baby?
Hãy chỉnh torso ngắn hơn, tay chân có cảm giác dài hơn tương đối, bàn tay và bàn chân lớn hơn chút, và hàm dưới nhẹ hơn. Đây là những dấu hiệu rất hiệu quả để tạo cảm giác thanh thiếu niên.
Tỷ lệ người trưởng thành thường là bao nhiêu đầu?
Trong figure drawing, người trưởng thành trung bình thường được tính khoảng 7.5 đầu, còn hình thể lý tưởng hóa thường là 8 đầu hoặc hơn.
Vì sao bàn tay và bàn chân lớn lại làm nhân vật trông trẻ hơn?
Vì trong puberty, hands and feet often grow first, nên cơ thể tuổi teen có thể mang cảm giác tay chân ngoại vi phát triển sớm hơn torso.
Muốn nhân vật trông trưởng thành hơn thì chỉnh mặt ở đâu?
Đừng chỉ đẩy mắt lên xuống. Hãy tăng cảm giác phát triển của phần dưới khuôn mặt, nhất là hàm dưới và vùng mũi–miệng. Điều này hợp với thực tế là facial bones, especially the lower jaw, tiếp tục phát triển.
Có cần giữ tỷ lệ chuẩn tuyệt đối khi vẽ anime không?
Không. Artist thường điều chỉnh proportions để phục vụ phong cách và cá tính nhân vật, miễn là vẫn hiểu anatomy và tỷ lệ nền trước.
Đánh giá bài viết
Cùng tác giả

Cách tạo sáng tối bằng Color Dodge: workflow render ánh sáng cho tranh anime

Cách vẽ da ướt trong digital art: quy trình render da bóng, mồ hôi và chất liệu vải

Cách vẽ bàn tay cầm đạo cụ cứng: tư duy khối và anatomy cho artist

Cách tô tóc anime vàng mềm mịn: quy trình 4 bước từ màu nền đến hoàn thiện chi tiết
Có thể bạn quan tâm

Bí kíp thiết kế nhân vật anime: vì sao phải có 3 bộ tỉ lệ và ~50 biểu cảm?

Cách tô tóc anime vàng mềm mịn: quy trình 4 bước từ màu nền đến hoàn thiện chi tiết

Cách vẽ dáng người sinh động: tư duy động thái cơ thể cho người mới học vẽ

Free
Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...