Skip to content
NextGZ Logo
Trang chủDiễn đàn
Nội dung & cộng đồng
Tìm trên toàn hệ thống

Một ô tìm kiếm chung; từng khu vực vẫn giữ trải nghiệm riêng

Blog

Bài viết, hướng dẫn và cập nhật

Học trực tiếp
Lịch khai giảng

Lớp live, offline và workshop

Khóa học đa lĩnh vực
Khóa học

Tiếng Trung, kinh doanh, marketing, AI, EQ, kỹ năng sự nghiệp và Vibe coding

Công cụ tiếng Trung
Lộ trình bài học
Từ điển
Digital Art
Khóa học Digital Art
Khóa Art của tôi
Công cụ AI
AI Tutor
Cửa hàng & tài nguyên
Cửa hàng

Sản phẩm, membership và ưu đãi

Brushes & Templates
Tải xuống của tôi
Về chúng tôi
Điều khoản & bảo mật
Đăng nhập
Đăng nhập
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
Trang chủBlog
Digital Art
Digital Art

ibisPaint Screen Tone Cho Manga: Điều Chỉnh Độ Đậm, Shading Và Quản Lý Layer Đúng Cách

Hướng dẫn Screen Tone trong ibisPaint cho manga: bật Screentone trên layer, điều chỉnh độ đậm bằng color intensity, dùng Brush/Bucket/Selection và QA output.

7 tháng 8, 2026•9 phút đọc
ibisPaint Screen Tone Cho Manga: Điều Chỉnh Độ Đậm, Shading Và Quản Lý Layer Đúng Cách
SCN

Viết bởi

Sen của NextGZ

Admin

Chia sẻ

Viết bởi

SCN
Sen của NextGZ

Admin

9 phút đọc

Chia sẻ

Trong bài viết

  • Screen Tone trong ibisPaint là gì?
  • Workflow cơ bản: lineart trên, screentone dưới
  • Độ đậm của Screen Tone được điều chỉnh thế nào?
  • Đừng nhầm color intensity với layer opacity
  • Brush shape cũng thay đổi loại tone
  • Dùng Brush và Bucket để áp Screen Tone
  • Screen Tone cho shading manga
  • Shadow nhân vật
  • Tóc
  • Quần áo
  • Dùng Selection để tone không tràn
  • Clipping cho tone trên base layer
  • Tách layer theo chức năng
  • Screen Tone cho background
  • Screen Tone cho effect và biểu cảm
  • Rasterize: hiểu đúng trước khi chuyển layer
  • Resize và export: vì sao cần kiểm pattern ở kích thước cuối?
  • Moiré: xử lý theo nguyên tắc an toàn
  • Workflow manga hoàn chỉnh với Screen Tone
  • QA checklist
  • Lỗi thường gặp
  • Tone quá đậm
  • Tone không đúng vùng
  • Muốn tone mềm hơn
  • Pattern nhìn xấu sau export
  • FAQ
  • Screen Tone có phải brush riêng không?
  • Độ đậm tone chỉnh ở đâu?
  • Có thể dùng Airbrush với Screen Tone không?
  • Có cần rasterize trước khi export?
  • Screen Tone có phải tính năng chính thức cho manga?
  • Kết luận
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Minh họa Screen Tone trong ibisPaint cho manga với nhân vật và vùng screentone trên layer.
Screen Tone trong ibisPaint giúp áp screentone nhanh cho manga bằng layer chuyên dụng. Nguồn: ibisPaint Official Tutorial.

Screen Tone là một trong những công cụ manga đặc trưng của ibisPaint. Thay vì phải tự vẽ hàng nghìn chấm halftone, bạn có thể bật Screentone cho một layer rồi dùng Brush hoặc Bucket để đưa tone vào vùng cần thiết. Tutorial chính thức của ibisPaint cũng xác nhận độ đậm của tone có thể được điều chỉnh bằng color intensity/brightness của màu đang dùng.

Bài viết này tập trung vào workflow Screen Tone đúng bản chất: tạo layer bên dưới lineart, bật Screentone, điều chỉnh intensity, dùng selection/clipping để giữ vùng sạch, quản lý layer và kiểm tra output để tránh pattern bị phá khi resize.

Screen Tone trong ibisPaint là gì?

ibisPaint giới thiệu Screen Tone như một tính năng phục vụ trực tiếp cho việc tạo manga. Trong Layer window, phần Blending Mode List có tùy chọn Screentone để áp screen tone lên layer. Khi layer đã ở chế độ này, nội dung bạn vẽ/tô trên layer được hiển thị dưới dạng tone.

Tutorial chính thức “Layer: Let's try using Screen Tone” bắt đầu bằng line drawing, tạo một layer mới và kéo layer đó xuống dưới lineart. Sau đó người dùng chọn Screentone trong blend mode, chọn dạng tone và bắt đầu vẽ/tô.

Workflow cơ bản: lineart trên, screentone dưới

  1. Chuẩn bị line drawing sạch.
  2. Mở Layer window.
  3. Tạo một layer mới.
  4. Đưa layer tone xuống dưới layer lineart.
  5. Mở Blending Mode và chọn Screentone.
  6. Chọn tone/brush phù hợp.
  7. Dùng Brush hoặc Bucket để áp tone vào vùng cần thiết.

Cách tổ chức này giữ nét lineart rõ phía trên và cho phép bạn chỉnh tone độc lập. Nếu đang học workflow chọn vùng/tô base, xem thêm ibisPaint Bucket Tool và Selection Layer.

Độ đậm của Screen Tone được điều chỉnh thế nào?

Ví dụ Screen Tone trong ibisPaint thay đổi độ đậm khi điều chỉnh color intensity và brightness.
ibisPaint cho phép thay đổi độ đậm Screen Tone bằng color intensity/brightness. Nguồn: ibisPaint Official Tutorial.

Trong tutorial chính thức, ibisPaint nêu rõ screen tone's intensity can be adjusted by changing the color intensity. Hướng dẫn mở Color Palette, chuyển sang HSB/RGB và điều chỉnh Brightness slider khi màu được đặt về black. Kết quả trực quan là tone thay đổi độ đậm theo cường độ màu.

Điểm quan trọng là đừng chỉ nghĩ “tone = một mẫu chấm cố định”. Màu/intensity bạn dùng ảnh hưởng đến cách tone được biểu diễn, vì vậy bạn có thể tạo nhiều mức shading trên các layer hoặc vùng khác nhau mà không cần tự vẽ từng hạt.

Đừng nhầm color intensity với layer opacity

Layer opacity làm toàn bộ layer trở nên trong hơn; color intensity thay đổi giá trị đầu vào dùng để tạo tone. Hai thao tác có thể cho cảm giác “nhạt hơn” nhưng bản chất khác nhau. Khi muốn thay đổi cấu trúc/độ đậm tone, ưu tiên thử color intensity trước; opacity thích hợp hơn khi bạn muốn giảm ảnh hưởng tổng thể của layer.

Brush shape cũng thay đổi loại tone

Tutorial chính chủ cho biết bạn có thể tạo các loại tone khác nhau bằng cách thay đổi brush shape. ibisPaint minh họa việc đổi sang Airbrush (Normal) và paint vùng má của nhân vật. Điều này mở ra workflow mềm hơn: bạn không chỉ có mảng tone cứng, mà có thể dùng brush shape để tạo vùng tone chuyển, má hồng, shading hoặc texture.

Dùng Brush và Bucket để áp Screen Tone

ibisPaint xác nhận cả Brush tool lẫn Bucket tool đều có thể dùng để áp Screen Tone. Đây là hai workflow khác nhau:

  • Brush: phù hợp với vùng shading hữu cơ, má, tóc, vải, effect hoặc khu vực cần nét tay.
  • Bucket: phù hợp với vùng kín cần tone đồng đều, đặc biệt khi lineart sạch.

Nếu Bucket bị tràn hoặc không bắt đúng vùng, hãy quay lại kiểm gap/selection thay vì cố sửa tone sau cùng.

Screen Tone cho shading manga

Trong manga đen trắng, tone thường được dùng để tách value: da, tóc, quần áo, bóng đổ, background và hiệu ứng. Hãy ưu tiên hệ value dễ đọc hơn là dùng nhiều kiểu tone cùng lúc. Một trang có quá nhiều pattern cạnh tranh sẽ làm mắt người đọc mất focal point.

Shadow nhân vật

Tạo một layer screentone riêng cho shadow chính. Dùng Selection/Lasso hoặc Bucket để giữ vùng bóng theo nguồn sáng. Nếu cần bóng mềm ở má hoặc cổ, dùng brush shape mềm hơn thay vì một mảng tone hình học cứng.

Tóc

Với tóc, tone có thể dùng cho base value hoặc shadow giữa các khối tóc. Đừng cố dùng tone để thay toàn bộ rendering; highlight và silhouette vẫn cần được thiết kế rõ. Nếu bạn đang làm tóc màu, xem thêm cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X.

Quần áo

Screen Tone giúp phân biệt chất liệu hoặc value của trang phục mà không cần tô đen toàn bộ. Tạo layer riêng theo từng nhóm clothing nếu bạn muốn dễ đổi intensity về sau.

Dùng Selection để tone không tràn

Một cách làm sạch là chọn vùng trước rồi mới paint/fill tone. Selection giải quyết “tone được phép xuất hiện ở đâu”, còn Screentone giải quyết “vùng đó được biểu diễn bằng pattern nào”. Tách hai nhiệm vụ giúp workflow dễ debug.

  1. Tạo selection theo vùng shadow hoặc vật thể.
  2. Chọn layer Screentone.
  3. Đặt color intensity phù hợp.
  4. Dùng Brush/Bucket trong selection.
  5. Bỏ selection và kiểm edge.

Clipping cho tone trên base layer

Layer Window của ibisPaint có chức năng Clipping, cho phép layer phía trên chỉ hiển thị trong vùng opaque của layer phía dưới. Với artwork có base color/value rõ, đây là cách nhanh để giữ screentone trong silhouette mà không phải chọn lại liên tục.

Tuy nhiên, lineart manga thuần đen trắng đôi khi không có base opaque riêng. Khi đó Selection/Bucket theo lineart vẫn là workflow dễ kiểm soát hơn.

Tách layer theo chức năng

Đừng nhét toàn bộ tone của trang vào một layer nếu bạn còn cần chỉnh sửa. Một cấu trúc gọn có thể là:

  • Tone – Skin shadow
  • Tone – Hair
  • Tone – Clothes
  • Tone – Background
  • Tone – Effects

Cách đặt tên này giúp bạn đổi intensity, ẩn/hiện hoặc so sánh từng nhóm nhanh hơn.

Screen Tone cho background

Background manga thường cần tone để tách mặt phẳng hoặc tạo atmosphere. Bạn có thể dùng mảng tone lớn cho tường/trời, sau đó dùng brush/tẩy/selection để phá bớt vùng nhằm giữ focal point quanh nhân vật.

Hãy tránh đặt tone dày ở mọi nơi. Nếu character đã có nhiều tone, background nên đơn giản hơn hoặc ngược lại.

Screen Tone cho effect và biểu cảm

Vì brush shape có thể thay đổi cách tone được vẽ, Screen Tone có thể dùng cho má, vùng mờ cảm xúc, bóng nhỏ hoặc texture effect. Tutorial chính thức dùng Airbrush (Normal) để paint má nhân vật, cho thấy tone không bị giới hạn trong các mảng cơ học.

Rasterize: hiểu đúng trước khi chuyển layer

Trong Layer Window, lệnh Rasterize được mô tả là chuyển vector layer thành regular layer để có thể vẽ bằng brush hoặc erase. Không nên mặc định rằng mọi layer Screentone đều “bắt buộc phải rasterize trước khi transform”. Hãy chỉ rasterize khi loại layer/thao tác cụ thể của bạn yêu cầu chuyển sang pixel và bạn đã hiểu mình sẽ mất khả năng chỉnh sửa nào.

Nguyên tắc an toàn: duplicate layer trước mọi bước chuyển đổi mang tính phá hủy.

Resize và export: vì sao cần kiểm pattern ở kích thước cuối?

Screentone là pattern lặp. Bất kỳ thao tác resize/resample nào cũng có thể làm pattern hiển thị khác ở kích thước cuối, đặc biệt khi ảnh được thu nhỏ mạnh cho web. Vì vậy, đừng chỉ QA ở zoom 300%; hãy kiểm ở 100% và ở kích thước thực tế người đọc sẽ xem.

Với manga web, xuất một mẫu trang và xem trên thiết bị thật. Với file in, kiểm proof theo quy trình in của bạn. Tránh tự đặt các con số frequency/LPI nếu chưa có thông số cụ thể từ nơi in.

Moiré: xử lý theo nguyên tắc an toàn

Moiré là vân giao thoa có thể xuất hiện khi các pattern lặp bị resample hoặc chồng theo cách không thuận lợi. Để giảm rủi ro:

  • Giữ kích thước canvas/output ổn định trong production.
  • Tránh resize tone nhiều lần.
  • Không chồng nhiều pattern tương tự mà không kiểm output.
  • QA ở kích thước cuối thay vì chỉ zoom trong editor.

Nếu thấy vân lạ sau export, quay về file trước resize và thử quy trình xuất khác thay vì blur tone gốc ngay lập tức.

Workflow manga hoàn chỉnh với Screen Tone

  1. Hoàn thiện lineart.
  2. Tạo các layer tone dưới lineart.
  3. Bật Screentone cho từng layer cần thiết.
  4. Thiết lập màu/intensity theo value mong muốn.
  5. Dùng Selection/Bucket cho vùng kín.
  6. Dùng Brush cho vùng organic/effect.
  7. Kiểm balance giữa character và background.
  8. QA pattern ở kích thước cuối.
  9. Giữ file editable trước khi export.

QA checklist

  • Lineart có nằm rõ trên tone?
  • Tone có bị tràn khỏi silhouette?
  • Các mức intensity có đủ phân biệt?
  • Background tone có cạnh tranh focal point?
  • Pattern có thay đổi bất thường sau resize?
  • Có vân moiré ở output cuối?
  • Các layer tone đã được đặt tên rõ?

Lỗi thường gặp

Tone quá đậm

Kiểm color intensity/brightness trước. Tutorial chính thức dùng chính điều này để chỉnh intensity của screentone.

Tone không đúng vùng

Dùng selection hoặc Bucket trên lineart sạch. Nếu vùng hở, sửa boundary trước khi fill.

Muốn tone mềm hơn

Thay brush shape. ibisPaint minh họa Airbrush (Normal) để tạo tone ở má.

Pattern nhìn xấu sau export

Kiểm xem file đã bị resize/resample bao nhiêu lần và so sánh với bản trước resize.

FAQ

Screen Tone có phải brush riêng không?

Trong ibisPaint, Screentone là một tùy chọn trong Blending Mode của layer; sau khi bật, bạn có thể dùng Brush hoặc Bucket để áp tone.

Độ đậm tone chỉnh ở đâu?

Tutorial chính thức hướng dẫn thay đổi color intensity/brightness để điều chỉnh intensity của tone.

Có thể dùng Airbrush với Screen Tone không?

Có. ibisPaint minh họa Airbrush (Normal) để paint tone trên má nhân vật.

Có cần rasterize trước khi export?

Không nên coi đây là yêu cầu mặc định. Chỉ rasterize khi workflow cụ thể cần chuyển layer sang pixel; luôn giữ bản editable.

Screen Tone có phải tính năng chính thức cho manga?

Có. Trang giới thiệu ibisPaint liệt kê Screen Tone cùng Frame Divider và Text input trong nhóm tính năng phục vụ tạo manga.

Kết luận

Screen Tone trong ibisPaint dễ dùng nhưng mạnh nhất khi bạn hiểu ba lớp logic: layer Screentone, color intensity và vùng áp dụng bằng Brush/Bucket/Selection. Giữ tone tách layer, chỉnh value có chủ đích và QA ở kích thước xuất cuối sẽ cho trang manga sạch hơn nhiều.

Nguồn chính thức: ibisPaint – Layer: Let's try using Screen Tone và ibisPaint – Layer Window Details.

#manga#digital art#ibisPaint#Screentone#Screen Tone
Affiliate NextGZ

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Blog

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Blog

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Blog

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Nổi bật

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Blog

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Blog

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Blog

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Nổi bật

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Đánh giá bài viết

Cùng tác giả

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm
Digital Art

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm

SSen của NextGZ
10
Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe
Tips học tiếng Trung

Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe

SSen của NextGZ
00
GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn
Công cụ & Phần mềm

GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn

SSen của NextGZ
00
Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve
Công cụ & Phần mềm

Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve

SSen của NextGZ
30

Có thể bạn quan tâm

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

SSen của NextGZ
380
Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

SSen của NextGZ
140
Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

SSen của NextGZ
130
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

SSen của NextGZ
120

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord