Skip to content
NextGZ Logo
HomeForum
Content & community
Search everything

One search across products and courses; each area keeps its own experience

Blog

Articles, guides and updates

Live learning
Opening schedule

Live, offline and workshop cohorts

Multi-topic courses
Courses

Chinese, business, marketing, AI, EQ, career skills and Vibe coding

Chinese tools
Learning path
Dictionary
Digital Art
Art courses
My Art courses
AI tools
AI Tutor
Marketplace
Store

Products, memberships and offers

Brushes & Templates
My downloads
About us
Terms & privacy
Login
Log in
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
HomeBlog
Digital Art
Digital Art

Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map

Hướng dẫn Painting on 3D Materials trong Clip Studio Paint 5.0: model hỗ trợ, UV map, visible-surface painting, brush limitations, seam/UV QA và export texture.

August 7, 2026•10 min read
Clip Studio Paint 5.0: Painting on 3D Materials – Vẽ Trực Tiếp Lên Model Có UV Map
SCN

Written by

Sen của NextGZ

Admin

Share

Written by

SCN
Sen của NextGZ

Admin

10 min read

Share

In This Article

  • Painting on 3D Materials là gì?
  • Những đối tượng nào hỗ trợ?
  • Vì sao UV map quyết định chất lượng paint?
  • Workflow cơ bản: chọn model rồi chuyển sang brush
  • Bước 1: Chọn model bằng Object tool
  • Bước 2: Chuyển sang công cụ vẽ
  • Bước 3: Xoay model/camera để xử lý mặt khuất
  • Bước 4: Kiểm tra ở nhiều góc
  • Giới hạn brush khi paint trực tiếp trên 3D
  • Brush nào phù hợp?
  • Painting trên 3D primitive
  • Ví dụ: prop dạng hộp
  • Painting trên 3D drawing figure
  • Kết hợp với 3D Hand Model
  • Painting trên 3D object material
  • Kiểm UV bằng test stroke
  • Workflow props: decal, dirt và variation
  • Workflow clothing/reference
  • Camera và visible-surface painting
  • Cách tránh bỏ sót vùng
  • Seam và stretching: hai lỗi cần QA liên tục
  • Seam
  • Stretching
  • Color Jitter và Color Mixing không hoạt động như 2D
  • Dot Pen limitation
  • Texture export và Batch export textures
  • Rights và asset provenance
  • QA checklist trước khi dùng texture
  • Workflow paint-over 2D sau 3D
  • Lỗi thường gặp
  • Không vẽ được lên model
  • Nét chỉ xuất hiện ở một phía
  • Brush màu khác khi dùng 2D
  • Nét bị méo
  • Không batch export được texture
  • FAQ
  • Painting on 3D có phải feature của Ver. 5.0?
  • Model nào cũng paint được không?
  • Paint có đi xuyên sang mặt sau không?
  • Color Mixing có hoạt động không?
  • Có thể dùng feature này thay Substance/Blender không?
  • Kết luận
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Clip Studio Paint minh họa thao tác chọn 3D material và vẽ trực tiếp lên bề mặt model bằng brush.
Painting on 3D materials cho phép vẽ trực tiếp lên phần bề mặt 3D đang nhìn thấy. Nguồn: Clip Studio Paint User Guide.

Clip Studio Paint 5.0 mở rộng workflow 3D bằng tính năng Painting on 3D materials: bạn có thể chọn một 3D primitive, 3D drawing figure tương thích hoặc 3D object có UV map, sau đó chuyển sang pen/brush và vẽ trực tiếp lên phần bề mặt model đang nhìn thấy trên canvas.

Bài viết này tập trung riêng vào thao tác paint trên 3D, không trùng với workflow import model. Chúng ta sẽ đi từ yêu cầu UV, chọn Object tool, xoay camera/model, kiểm seam, giới hạn brush đến export texture và QA.

Painting on 3D Materials là gì?

Theo manual chính thức của Clip Studio Paint, bạn có thể paint trực tiếp trên 3D primitives, 3D drawing figures (Ver. 2 figures) và 3D object materials bằng pen/brush tools. Điều kiện quan trọng là model phải có UV map/texture image phù hợp.

Khi paint, nét vẽ được áp lên các phần model đang nhìn thấy từ camera hiện tại. Muốn vẽ mặt khác, bạn quay lại Object tool, xoay model hoặc camera để lộ vùng cần xử lý rồi chuyển lại công cụ vẽ.

Những đối tượng nào hỗ trợ?

  • 3D primitives: các khối 3D cơ bản trong Clip Studio Paint.
  • 3D drawing figures tương thích: manual nêu Ver. 2 figures.
  • 3D object materials: phải có UV map/texture image để nhận paint.

Nếu model không có UV map, bạn không thể dựa vào feature này để paint texture trực tiếp. Với asset ngoài, hãy kiểm UV trước khi đưa vào production.

Vì sao UV map quyết định chất lượng paint?

UV map là cách trải bề mặt 3D thành không gian 2D để texture được ánh xạ ngược trở lại model. Nếu UV bị kéo giãn, chồng lấn hoặc seam đặt ở vị trí xấu, nét vẽ trên model có thể méo, lặp hoặc đứt tại đường nối.

Vì vậy, trước khi vẽ chi tiết phức tạp, hãy test một vài đường màu qua các vùng cong và seam. Xoay model 360 độ để chắc rằng stroke không bị nhân đôi hoặc biến dạng bất thường.

Workflow cơ bản: chọn model rồi chuyển sang brush

Ví dụ bề mặt 3D sau khi được vẽ texture trực tiếp trong Clip Studio Paint.
Ví dụ kết quả paint trực tiếp trên 3D material trong Clip Studio Paint. Nguồn: Clip Studio Paint User Guide.

Bước 1: Chọn model bằng Object tool

Chọn Object tool và click vào 3D material cần paint. Đây là bước xác định target. Nếu scene có nhiều object, hãy kiểm đúng object trước khi chuyển sang brush.

Bước 2: Chuyển sang công cụ vẽ

Khi object được chọn, chuyển sang pen hoặc brush. Bạn có thể vẽ trực tiếp lên bề mặt model hiển thị trên canvas. Nét chỉ áp vào phần surface đang thấy từ camera, vì vậy camera orientation ảnh hưởng trực tiếp tới vùng nhận stroke.

Bước 3: Xoay model/camera để xử lý mặt khuất

Quay lại Object tool, xoay model hoặc camera để nhìn mặt bên, mặt sau hay vùng bị khuất. Sau đó chuyển lại brush. Cứ lặp quy trình select–paint–rotate–paint cho đến khi texture bao phủ đủ vùng cần thiết.

Bước 4: Kiểm tra ở nhiều góc

Đừng đánh giá texture chỉ ở hero angle. Hãy xoay qua các góc cực đoan để tìm seam, stretch, vùng bị bỏ trống hoặc stroke xuyên qua khu vực không mong muốn.

Giới hạn brush khi paint trực tiếp trên 3D

Manual chính thức lưu ý một số behavior của brush không được áp dụng khi paint trên 3D. Cụ thể, các setting như Color jitter và Color mixing trong một số tool sẽ không được áp dụng; Dot pen cũng không dùng để draw trực tiếp trên 3D models.

Điều này có nghĩa brush 2D rất phức tạp có thể cho cảm giác khác khi chuyển sang 3D. Trước khi dùng cho asset production, test brush trên model đơn giản để xem những behavior nào còn hiệu lực.

Brush nào phù hợp?

Ưu tiên brush có shape/opacity ổn định, không phụ thuộc quá mạnh vào Color Jitter hoặc Color Mixing. Pen, solid brush và brush texture đơn giản thường dễ đoán hơn. Với hiệu ứng watercolor/painterly phức tạp, có thể cần workflow texture 2D bổ sung.

Painting trên 3D primitive

Primitive là nơi dễ học feature nhất vì hình học đơn giản. Bạn có thể dùng cube/cylinder/sphere để luyện cách stroke bám surface, kiểm seam và hiểu camera. Đây cũng là workflow nhanh cho props dạng hộp, chai, biển báo, thùng hoặc mockup họa tiết.

Ví dụ: prop dạng hộp

  1. Đặt cube vào scene và chốt góc camera.
  2. Chọn bằng Object tool.
  3. Dùng brush vẽ logo/đường trang trí ở mặt trước.
  4. Xoay sang mặt bên, tiếp tục họa tiết.
  5. Xoay 360 độ để kiểm seam và stretching.

Painting trên 3D drawing figure

Với drawing figure tương thích, paint trực tiếp hữu ích để đánh dấu costume idea, vùng màu, tattoo/reference hoặc note placement trước khi chuyển sang illustration 2D.

Đừng xem đây là hệ thống texturing nhân vật chuyên dụng như phần mềm 3D chuyên nghiệp. Điểm mạnh của CSP là giữ quá trình reference/paint-over gần với workflow vẽ manga và illustration.

Kết hợp với 3D Hand Model

Nếu bạn đang dùng figure/hand model để dựng pose, có thể xem thêm Clip Studio Paint 5.0.4: 3D Hand Model, Import FBX và workflow dựng tay để hiểu hệ 3D trước khi paint.

Painting trên 3D object material

Với object ngoài, UV map là điều kiện bắt buộc. Asset có UV tốt giúp bạn vẽ decal, dirt, line guide hoặc color block trực tiếp; UV xấu sẽ khiến stroke méo hoặc seam lộ.

Kiểm UV bằng test stroke

Trước khi vẽ thật, chọn màu tương phản và vẽ một đường qua khu vực có seam. Xoay model để xem đường có tiếp tục hợp lý không. Nếu bị vỡ, đừng cố “chữa” bằng nhiều stroke trên model; tốt hơn là sửa UV hoặc chỉnh texture 2D ở bước phù hợp.

Workflow props: decal, dirt và variation

Feature này đặc biệt tiện khi bạn muốn thử nhanh decal/logo, đường kẻ, vết bẩn hoặc color blocking trên prop. Vì nhìn trực tiếp trên model, bạn dễ đánh giá scale và placement hơn việc nhìn một UV sheet phẳng.

Ví dụ với hộp sci-fi: paint số hiệu ở mặt trước, cảnh báo ở cạnh bên, dirt ở góc. Xoay camera liên tục để đảm bảo graphic không bị đặt vào vùng khó đọc.

Workflow clothing/reference

Đối với reference nhân vật, bạn có thể dùng paint 3D để đánh dấu vùng áo, họa tiết, seam giả lập hoặc logo placement. Sau đó dùng model làm reference cho illustration 2D. Workflow này giúp giảm thử-sai vị trí trên cơ thể cong.

Nếu cần dựng toàn scene 3D trước, xem thêm Import 3D trong Clip Studio Paint cho background anime.

Camera và visible-surface painting

Manual nhấn mạnh paint được áp lên phần model đang visible trên canvas. Điều này tạo workflow giống “sơn từ góc nhìn camera”. Vì vậy, vùng sát silhouette hoặc góc xiên mạnh cần kiểm tra kỹ: stroke có thể kéo dài theo UV hoặc không bao phủ mặt khuất.

Cách tránh bỏ sót vùng

  • Paint theo từng quadrant/góc nhìn.
  • Xoay model 45–90 độ giữa các pass.
  • Kiểm mặt dưới và mặt sau nếu asset sẽ được quay trong scene.
  • Dùng màu test tạm để phát hiện lỗ hổng.

Seam và stretching: hai lỗi cần QA liên tục

Seam

Seam là nơi UV island tách nhau. Stroke đi qua seam có thể không nối hoàn hảo nếu UV không được bố trí tốt. Hãy ưu tiên đặt chi tiết quan trọng tránh seam hoặc clean-up trên texture khi cần.

Stretching

Stretching xảy ra khi một vùng UV có mật độ texel thấp hoặc bị kéo. Một vòng tròn trên canvas có thể biến thành ellipse trên model. Test graphic đơn giản trước khi đặt chi tiết phức tạp.

Color Jitter và Color Mixing không hoạt động như 2D

Đây là điểm dễ gây nhầm nhất. Nếu brush favorite của bạn dựa vào Color Jitter/Color Mixing, kết quả trên 3D có thể khác. Đừng kết luận brush “lỗi”; manual xác nhận các setting này không được áp dụng trong context paint 3D.

Giải pháp là dùng brush ổn định cho base/decal rồi thêm hiệu ứng phức tạp ở texture 2D hoặc trong paint-over sau.

Dot Pen limitation

Dot pen tool không dùng để draw trên 3D models theo manual. Nếu cần pixel-like mark, hãy chọn một brush khác có behavior tương thích và kiểm kết quả trực tiếp.

Texture export và Batch export textures

Clip Studio Paint có workflow export texture cho 3D material, nhưng quyền batch export phụ thuộc loại asset. Manual lưu ý Batch export textures không dùng được với một số nhóm như default 3D objects đi kèm chương trình, materials tải từ Clip Studio Assets do người dùng khác tạo, hoặc limited-license materials.

Vì vậy, trước khi xây pipeline hàng loạt, hãy kiểm nguồn gốc và quyền của material. Đừng giả định mọi 3D object đều cho phép batch export.

Rights và asset provenance

Nếu dùng material tải từ Assets hoặc nguồn ngoài, hãy giữ thông tin nguồn/quyền sử dụng. Khả năng paint được lên model không đồng nghĩa bạn có quyền xuất, sửa hoặc phân phối texture. Production workflow nên tách rõ kỹ thuật và licensing.

QA checklist trước khi dùng texture

  • Model có UV map hợp lệ?
  • Stroke có bị méo ở vùng cong?
  • Seam có lộ ở hero angle?
  • Mặt sau/mặt dưới đã được paint nếu cần?
  • Brush có phụ thuộc Color Jitter/Color Mixing không?
  • Asset có cho phép export/batch export theo license?
  • Texture có đọc rõ ở khoảng cách camera thực tế?

Workflow paint-over 2D sau 3D

Một cách dùng rất hiệu quả là dùng paint 3D để định vị màu/họa tiết, sau đó render/reference model và hoàn thiện 2D. Bạn tận dụng đúng geometry mà không buộc final phải mang chất texture 3D.

Đối với manga, sau khi chốt prop 3D, bạn có thể dùng line extraction/Convert to Lines and Tones cho background rồi vẽ lại bằng tay để đồng nhất style.

Lỗi thường gặp

Không vẽ được lên model

Kiểm tra model đã được select bằng Object tool, có UV map và thuộc nhóm được hỗ trợ hay chưa.

Nét chỉ xuất hiện ở một phía

Đây có thể là behavior đúng: paint chỉ áp lên phần visible. Xoay model/camera để xử lý mặt khác.

Brush màu khác khi dùng 2D

Kiểm Color Jitter/Color Mixing; những behavior này không áp dụng khi paint trên 3D theo manual.

Nét bị méo

Kiểm UV stretching và góc nhìn. Nếu UV có vấn đề, cần sửa asset/texture thay vì cố paint thêm.

Không batch export được texture

Kiểm loại material và license. Một số default/Assets/limited-license materials bị giới hạn batch export.

FAQ

Painting on 3D có phải feature của Ver. 5.0?

Manual cập nhật Ver. 5.0 liệt kê Painting on 3D materials như một capability mới trong nhóm 3D.

Model nào cũng paint được không?

Không. Cần model hỗ trợ và có UV map/texture image.

Paint có đi xuyên sang mặt sau không?

Workflow dựa trên phần surface visible; muốn paint phần khác, xoay model/camera rồi vẽ tiếp.

Color Mixing có hoạt động không?

Manual ghi các setting như Color mixing và Color jitter không được áp dụng khi paint trên 3D model.

Có thể dùng feature này thay Substance/Blender không?

Không hoàn toàn. CSP phù hợp cho reference, illustration, manga và chỉnh texture trực quan; pipeline PBR/UV chuyên sâu vẫn cần công cụ 3D chuyên dụng khi dự án yêu cầu.

Kết luận

Painting on 3D Materials trong Clip Studio Paint 5.0 là cầu nối rất hữu ích giữa 3D reference và workflow Digital Art. Hãy coi UV, visible-surface painting, brush limitations và licensing là bốn điều phải kiểm trước khi production.

Nguồn chính thức: Clip Studio Paint User Guide – Painting on 3D materials và Updates in Ver. 5.0.

#Clip Studio Paint#digital art#CSP 5.0#3D Painting#UV Map
Affiliate NextGZ

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Blog

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Blog

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Blog

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Featured

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Blog

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Blog

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Blog

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Featured

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

View all posts

Article categories

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Page 1/4

Đánh giá bài viết

More from author

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm
Digital Art

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm

SSen của NextGZ
10
Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe
Tips học tiếng Trung

Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe

SSen của NextGZ
00
GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn
Công cụ & Phần mềm

GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn

SSen của NextGZ
00
Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve
Công cụ & Phần mềm

Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve

SSen của NextGZ
30

You might also like

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức
Digital Art

Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? Thiết Bị, Phần Mềm Và Ngân Sách Theo 4 Mức

SSen của NextGZ
380
Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer
Digital Painting

Krita Colorize Mask: Tô Màu Lineart, Đóng Khe Hở Và Tách Layer

SSen của NextGZ
140
Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới
Digital Art

Luyện Nét Digital Art Không Phụ Thuộc Brush: Giáo Án 14 Ngày Cho Người Mới

SSen của NextGZ
130
CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy
Tutorial vẽ Anime

CLIP STUDIO PAINT Layer Mask: Ẩn–Hiện Và Sửa Tranh Không Phá Hủy

SSen của NextGZ
120

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord