Hướng dẫn dựng hình khối cơ bản bằng hộp, cầu, trụ, cross-contour, cắt và nối khối để xây đầu, torso, tay chân và mannequin có chiều sâu.

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Muốn vẽ nhân vật có chiều sâu, hãy học nhìn cơ thể như một hệ khối trước khi nghĩ đến cơ bắp. Hộp cho bạn mặt phẳng và hướng xoay, cầu giúp hiểu thể tích mềm, trụ giúp dựng chi và các vật thể có trục. Khi ba khối này được cắt, kéo, bóp và ghép với nhau, chúng có thể mô tả phần lớn đầu, torso, tay chân, quần áo và đồ vật trong tranh.
Bài này tập trung vào form và không phụ thuộc phần mềm. Bạn có thể dùng Procreate, Clip Studio Paint, Photoshop, Krita hoặc giấy bút. Mục tiêu là giúp bạn biết vật thể đang xoay theo hướng nào, mặt nào quay về nguồn sáng và các khối nối nhau ra sao.
Shape là hình hai chiều: chiều rộng và chiều cao. Form là khối ba chiều có thêm chiều sâu. Một hình tròn là shape; khi có trục, cross-contour, chuyển value hoặc bóng đổ, người xem có thể đọc nó như một khối cầu.
Người mới thường sao chép contour bên ngoài mà không hiểu form bên trong. Kết quả có thể giống reference ở một góc nhưng không xoay được sang góc khác. Khi hiểu form, bạn có thể thay camera, ánh sáng và pose mà vẫn giữ cấu trúc.

Hộp là khối quan trọng nhất để học perspective vì các cạnh giúp nhìn rõ ba trục. Khi vẽ hộp, hãy nghĩ đến ba nhóm cạnh song song trong không gian. Nếu dùng phối cảnh tuyến tính, mỗi nhóm hướng về điểm tụ phù hợp. Trong bài tập cơ bản, ưu tiên cảm giác xoay nhất quán hơn là đo điểm tụ hoàn hảo.
Hộp phù hợp để dựng lồng ngực đơn giản, xương chậu, bàn tay, bàn chân, đầu gối, đồ nội thất và kiến trúc. Khi khối hộp quá cứng, bạn có thể bo góc hoặc chuyển nó thành dạng nêm.
Cầu không có cạnh tự nhiên nên cần đường trục và cross-contour để thể hiện hướng. Một vòng ellipse quanh cầu cho biết “xích đạo”; một đường cong vuông góc cho biết hướng trước–sau. Đầu người thường bắt đầu từ cầu hoặc khối trứng rồi cắt mặt bên, thêm hàm và mặt phẳng trước.
Trụ gồm hai ellipse cùng trục nối bằng hai cạnh. Độ mở ellipse phải tương ứng góc nhìn. Nếu hai ellipse có trục khác nhau, trụ trông bị xoắn hoặc gãy. Tay, chân, cổ, ngón tay và nhiều vật thể như cốc, chai, ống đều có thể được đơn giản hóa thành trụ.
Hình minh họa public domain về các đáy của khối 3D được chèn để cho thấy cách hình phẳng liên hệ với form. Hình phối cảnh 3D theo CC BY 4.0 minh họa việc chiếu vật thể trong không gian lên mặt phẳng hình ảnh.

Cross-contour là đường tưởng tượng chạy quanh bề mặt. Trên cầu, nó giống đường vĩ độ và kinh độ. Trên trụ, nó là các ellipse cắt ngang. Trên torso, cross-contour có thể là đường ngực, eo và hông ôm theo khối.
Đường cross-contour càng gần mép silhouette thường càng cong mạnh vì bề mặt quay khỏi người xem. Đừng vẽ chúng như các đường trang trí song song. Mỗi đường phải giúp trả lời bề mặt đang hướng về đâu.
Vật thể thật hiếm khi là khối hình học hoàn hảo. Bạn cần bốn thao tác: cắt, kéo, bóp và nối.
Cắt cầu tạo mặt phẳng bên của đầu. Cắt hộp tạo nêm bàn chân hoặc mũi. Khi cắt, hãy vẽ mặt cắt và giữ logic perspective. Một mặt cắt mới phải có cạnh và hướng liên quan đến form gốc.
Kéo cầu thành khối trứng; bóp trụ thành cẳng tay thuôn; làm hộp phình thành lồng ngực. Dù biến dạng, hãy giữ trục giữa và cross-contour để không mất chiều sâu.
Khớp không nên là hai khối dán vào nhau. Tạo một vùng chuyển tiếp. Vai nối lồng ngực và cánh tay qua khối delta; cổ tay nối cẳng tay và bàn tay bằng vùng thu hẹp; eo nối lồng ngực với xương chậu bằng khối mềm có thể xoắn.
Bắt đầu bằng cầu. Cắt hai bên để tạo mặt phẳng thái dương, đặt đường giữa mặt ôm theo khối, sau đó thêm hàm như một khối nêm. Đường mắt không nằm phẳng trên màn hình; nó cong theo bề mặt và thay đổi theo góc quay.
Khi đầu cúi hoặc ngẩng, đường mắt, mũi và miệng vẫn liên hệ với cùng một cross-contour. Tránh di chuyển từng feature độc lập. Khóa Làm Chủ Kỹ Thuật Vẽ Khuôn Mặt Và Biểu Cảm có thể dùng để phát triển tiếp từ cấu trúc khối này.
Đơn giản hóa lồng ngực thành khối trứng hoặc hộp bo góc, xương chậu thành hộp hoặc khối xô. Hai khối có thể nghiêng và xoay độc lập, nối bởi vùng bụng mềm. Đường vai và đường hông hiếm khi song song trong pose có trọng lượng.
Trước khi thêm cơ, hãy kiểm tra ba điều: trục lồng ngực, trục xương chậu và khoảng cách giữa hai khối. Nếu ba yếu tố này sai, anatomy chi tiết chỉ làm lỗi khó sửa hơn.
Cánh tay trên và cẳng tay có thể bắt đầu bằng hai trụ thuôn, nối bằng khối khuỷu. Đùi và cẳng chân cũng tương tự nhưng khối lượng và trục khác. Bàn tay là hộp dẹt có nêm ngón cái; bàn chân là nêm có phần gót và mũi.
Không vẽ các trụ hoàn toàn đối xứng. Cơ thể có mặt phẳng trước, bên và sau. Sau khi trục đúng, hãy cắt hoặc phình khối để tạo đặc điểm anatomy.

Một mannequin tối giản có thể gồm: cầu đầu, khối lồng ngực, hộp xương chậu, trụ tay chân, hộp bàn tay và nêm bàn chân. Dùng các khối này để kiểm tra pose trước khi vẽ trang phục và khuôn mặt.
Bài Cách vẽ dáng người sinh động giúp bổ sung line of action và trọng lượng. Chủ đề Forum dùng mô hình 3D để dựng nhân vật phù hợp khi bạn muốn kiểm tra góc camera, nhưng mô hình chỉ hỗ trợ tham khảo; bạn vẫn cần hiểu khối để stylize.
Trước khi render vật liệu phức tạp, đặt một nguồn sáng lên hộp, cầu và trụ. Hộp có chuyển value rõ giữa các mặt. Cầu có chuyển mềm từ sáng sang tối, nhưng ranh giới light–shadow vẫn có cấu trúc. Trụ kết hợp chuyển value quanh thân với cạnh tương đối rõ ở hai đầu.
Không đặt reflected light sáng hơn vùng trực tiếp nhận sáng. Tránh tô bóng theo contour bên ngoài; bóng phải theo mặt phẳng và hướng nguồn sáng.

| Ngày | Trọng tâm | Khối lượng | Sản phẩm kiểm tra |
|---|---|---|---|
| 1 | Hộp ở nhiều góc | 20 hộp | Ba nhóm cạnh giữ hướng nhất quán |
| 2 | Cầu và đường trục | 10 cầu | Trục ôm đúng bề mặt |
| 3 | Trụ và ellipse | 10 trụ | Ellipse chung trục, mức mở hợp lý |
| 4 | Cắt và biến dạng | 12 khối | Mặt cắt đọc được trong không gian |
| 5 | Ghép thành vật thể | 5 vật | Cốc, giày, ghế hoặc máy ảnh đơn giản |
| 6 | Mannequin nhân vật | 5 pose | Đầu, torso và chi có trục rõ |
| 7 | Ánh sáng trên khối | 3 study | Một nguồn sáng thống nhất |
Chọn đồ vật có cấu trúc rõ như cốc, hộp giày, bình nước, ghế hoặc balo. Trước khi vẽ contour chi tiết, viết ra vật thể gồm những khối nào. Chụp hoặc dùng ảnh có giấy phép, sau đó overlay trục và khối trên một bản sao để phân tích.
Pinterest, X và Google Images hữu ích để tìm hướng reference, nhưng không phải giấy phép sử dụng. Nếu muốn đăng ảnh reference trong bài, phải truy về nguồn gốc, xác định tác giả và license hoặc xin phép. Đối với bài này, ảnh bên ngoài được chọn từ Wikimedia Commons với license rõ ràng; phần worksheet và sơ đồ còn lại do NextGZ tự thiết kế.
Khối có thể trông đúng một góc nhưng không rõ hướng xoay. Luôn thêm trục hoặc cross-contour trong giai đoạn dựng.
Hai đầu trụ lệch trục khiến tay chân trông gãy. Vẽ trục giữa trước, đặt ellipse vuông góc với trục.
Thêm vùng chuyển tiếp và kiểm tra overlap. Cơ thể có sự nén, kéo và xoắn giữa các phần.
Nếu lồng ngực và xương chậu chưa đúng, cơ bụng hoặc cơ vai chi tiết không cứu được pose.
Hãy hỏi mặt phẳng nào quay khỏi nguồn sáng. Dùng hộp để xác định logic trước khi chuyển sang khối mềm.
Xem Cách vẽ hình khối 3D trong anime để phát triển sang góc cao, góc thấp và cận cảnh. Khóa Sửa Tranh Digital Art Chuyên Sâu phù hợp khi bạn đã có bài và cần nhận diện lỗi form, anatomy, ánh sáng. Bộ 36 Brush Procreate vẽ chi tiết chỉ nên dùng sau khi các khối lớn đã ổn định; brush chi tiết không thay thế cấu trúc.
Bạn có thể bắt đầu khối song song với phối cảnh cơ bản. Hộp là công cụ tốt để học ba trục và điểm tụ. Khi bài phức tạp hơn, kiến thức phối cảnh sẽ trở nên quan trọng.
Dùng nét phù hợp bề mặt. Hộp cần cạnh rõ; cầu và trụ cần đường cong. Ở bước phân tích, có thể dùng nét thẳng để đơn giản hóa mặt phẳng.
Có thể bạn chỉ ghép khối mà thiếu line of action, nén–kéo và chênh lệch góc vai–hông. Kết hợp gesture với form.
Có, để kiểm tra camera, overlap và ánh sáng. Nhưng hãy vẽ lại bằng khối thay vì trace toàn bộ contour để xây khả năng hiểu không gian.

Trợ lý ý tưởng, phối màu & kỹ thuật cho artist








Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.
Cộng đồng thực chiến
Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.
Tham gia nhóm ZaloCộng đồng sáng tạo
Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.
Tham gia DiscordCộng đồng thực chiến
Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.
Tham gia nhóm ZaloCộng đồng sáng tạo
Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.
Bình luận
0 bình luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!
Đăng nhập ngayĐang tải bình luận...