Skip to content
NextGZ Logo
HomeForum
Content & community
Search everything

One search across products and courses; each area keeps its own experience

Blog

Articles, guides and updates

Live learning
Opening schedule

Live, offline and workshop cohorts

Multi-topic courses
Courses

Chinese, business, marketing, AI, EQ, career skills and Vibe coding

Chinese tools
Learning path
Dictionary
Digital Art
Art courses
My Art courses
AI tools
AI Tutor
AI Artist Assistant
Marketplace
Store

Products, memberships and offers

Brushes & Templates
My downloads
About us
Terms & privacy
Login
Log in
Moodlight
Moodlight32/38

Đừng chờ cảm hứng. Hãy tạo chỗ cho nó bằng một hành động nhỏ.

Do not wait for inspiration. Make room for it with one small action./别等灵感,先给它一个开始。
Music
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
HomeBlog
Công cụ & Phần mềm
Công cụ & Phần mềm

NVIDIA tại SIGGRAPH 2026: MCP và neural rendering 4K sẽ thay đổi workflow artist ra sao?

Sau keynote SIGGRAPH 2026, NVIDIA mở rộng câu chuyện từ MCP trong Blender, Affinity, Houdini và Unreal sang neural rendering 4K, MotionBricks, VideoNeuMat và các workflow AI giữ artist trong vai trò đạo diễn.

July 21, 2026•11 min read
NVIDIA tại SIGGRAPH 2026: MCP và neural rendering 4K sẽ thay đổi workflow artist ra sao?
SCN

Written by

Sen của NextGZ

Admin

Share

Written by

SCN
Sen của NextGZ

Admin

11 min read

Share

In This Article

  • Điểm mới sau keynote: neural rendering phải giữ được quyền đạo diễn của artist
  • MCP đưa AI agent từ cửa sổ chat vào phần mềm sáng tạo
  • Affinity, Blender, Silhouette, Houdini và Unreal đang mở workflow theo những cách khác nhau
  • Affinity: tự động hóa khâu sản xuất nhiều phiên bản
  • Blender: quyền truy cập Python API tạo ra cả sức mạnh lẫn rủi ro
  • Boris FX Silhouette: agent đã có thể thao tác node, shape và keyframe
  • Houdini 22: phạm vi ban đầu được giới hạn vào APEX Script
  • Unreal và Foundry: agent bắt đầu đi vào pipeline studio
  • MotionBricks: tạo và nối chuyển động ở tốc độ game engine
  • VideoNeuMat và ArtiFixer: từ video tạo sinh tới vật liệu và môi trường có thể tái sử dụng
  • ARDY: điều khiển chuyển động 3D bằng prompt không đồng nghĩa bỏ animation direction
  • Những công bố nào đã sẵn sàng, những gì vẫn là nghiên cứu?
  • Checklist thử nghiệm an toàn cho artist Việt Nam
  • 1. Chọn một tác vụ có đầu vào và đầu ra rõ
  • 2. Làm trên bản sao có version
  • 3. Tách quyền đọc, ghi, render và xóa
  • 4. Kiểm tra dữ liệu có rời khỏi máy không
  • 5. Giữ kỹ năng để kiểm tra đầu ra
  • Kết luận: AI đang đi vào cả thao tác lẫn lõi graphics pipeline
  • Nguồn chính thức
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Hình ảnh chính thức của NVIDIA về các workflow sáng tạo tại SIGGRAPH 2026
Hình ảnh chính thức từ NVIDIA Blog về hệ sinh thái công cụ sáng tạo và mô phỏng tại SIGGRAPH 2026.

Phiên keynote NVIDIA tại SIGGRAPH 2026 đã bổ sung một lớp thông tin quan trọng cho artist: AI không chỉ được đưa vào Blender, Affinity, Houdini hay Unreal thông qua MCP, mà còn được dùng để giải ba bài toán khó của neural rendering — giữ đúng ý đồ mỹ thuật, ổn định hình ảnh qua nhiều khung hình và hướng tới kết quả 4K theo thời gian thực.

Điều này mở ra hai hướng thay đổi song song. Hướng thứ nhất là agentic workflow: AI agent có thể đọc scene, layer, timeline, asset và gọi công cụ bên trong phần mềm. Hướng thứ hai là AI-augmented graphics: mô hình hỗ trợ tạo chuyển động, vật liệu, ánh sáng và môi trường nhưng vẫn cần artist kiểm soát cấu trúc 3D, nhịp chuyển động, camera và style.

Bài viết này là bản cập nhật sau keynote ngày 20/7 theo giờ Los Angeles. Nội dung phân biệt rõ tính năng đã được nhà phát triển công bố, nghiên cứu đang trình diễn và những suy luận thực tế dành cho digital artist, 3D artist, animator, compositor và technical artist Việt Nam.

Điểm mới sau keynote: neural rendering phải giữ được quyền đạo diễn của artist

NVIDIA cho biết phần trình diễn 3D-guided neural rendering tập trung vào ba thách thức: bảo toàn artistic intent, duy trì temporal stability giữa các frame và render nội dung 4K theo thời gian thực. Ba tiêu chí này quan trọng hơn việc chỉ tạo ra một khung hình đẹp.

Trong sản xuất animation, VFX hoặc virtual production, một hình ảnh có thể trông tốt ở frame đơn nhưng thất bại khi phát liên tục vì texture nhấp nháy, hình khối biến dạng hoặc ánh sáng thay đổi vô cớ. Temporal stability vì vậy là điều kiện để công nghệ tạo sinh đi từ demo sang shot có thể sử dụng.

Artistic intent cũng không chỉ là prompt. Artist cần kiểm soát camera, silhouette, staging, vật liệu, motion arc, nhịp dựng và hướng ánh sáng. Cách NVIDIA mô tả workflow đặt simulation làm nền tảng, generation bổ sung diện mạo và artist định hướng kết quả cho thấy AI được định vị như một lớp mở rộng của graphics pipeline, không phải một hộp đen thay thế toàn bộ quá trình tạo hình.

MCP đưa AI agent từ cửa sổ chat vào phần mềm sáng tạo

Cùng trong bản cập nhật SIGGRAPH, NVIDIA xác nhận nhiều ứng dụng đang mở kết nối Model Context Protocol để agent có thể làm việc trong nơi scene, shot, timeline, asset và edit được tạo ra.

Những ví dụ được NVIDIA nêu gồm kiểm tra texture bị thiếu, phát hiện color management không nhất quán, chuẩn bị nhiều biến thể xuất file, tạo playblast cho daily hoặc kiểm tra shot theo quy tắc pipeline. Đây là những tác vụ có cấu trúc, lặp lại và dễ kiểm tra hơn quyết định mỹ thuật cấp cao.

MCP khác chatbot ở chỗ agent có thể được cấp công cụ để hành động. Giá trị tăng lên, nhưng hậu quả của lỗi cũng tăng theo. Một câu trả lời sai có thể bị bỏ qua; một agent sửa nhầm node, ghi đè scene hoặc xuất sai profile màu có thể ảnh hưởng trực tiếp tới file sản xuất.

Để hiểu bối cảnh rộng hơn của sự kiện, bạn có thể đọc SIGGRAPH 2026 mở màn với Digital Arts Community: Artist nên theo dõi gì?.

Affinity, Blender, Silhouette, Houdini và Unreal đang mở workflow theo những cách khác nhau

Affinity: tự động hóa khâu sản xuất nhiều phiên bản

NVIDIA cho biết Affinity by Canva đã giới thiệu AI Connector cho Claude dùng MCP. Các ví dụ gồm đổi tên layer và artboard, resize hoặc reformat asset cho nhiều kênh, áp dụng chỉnh sửa hàng loạt, tối ưu vector path và chuẩn bị file giao khách.

Đây là nhóm tác vụ gần với illustrator và designer 2D: một key visual thường phải được chuyển thành banner, thumbnail, poster, bài mạng xã hội và nhiều tỷ lệ màn hình. Agent có thể giảm thời gian thao tác, nhưng artist vẫn phải kiểm tra font, linked asset, bleed, overprint, profile màu và cách crop chủ thể.

Blender: quyền truy cập Python API tạo ra cả sức mạnh lẫn rủi ro

Blender Lab được NVIDIA mô tả là một MCP server nhẹ, cung cấp giao diện ngôn ngữ tự nhiên tới Python API, tài liệu và các thiết lập phức tạp của Blender. Agent có thể hỗ trợ chuẩn hóa collection, kiểm tra material, đổi tên object, tạo camera preset hoặc batch export.

Tuy nhiên, Python API có thể thay đổi gần như toàn bộ scene. Artist chỉ nên thử trên working copy, bật autosave và sử dụng version control. Người mới kết hợp 2D và 3D có thể tham khảo bài học đưa Blender 3D vào workflow concept art trước khi giao thao tác scene cho agent.

Boris FX Silhouette: agent đã có thể thao tác node, shape và keyframe

Boris FX xác nhận Silhouette 2026 có MCP server cho phép AI assistant kiểm tra project, xây node tree, chỉnh shape và keyframe, đồng thời render frame. Đây là ví dụ cụ thể hơn về agent làm việc trong project VFX thay vì chỉ hướng dẫn bên ngoài.

Roto, paint và compositing vẫn cần artist đánh giá edge, motion blur, occlusion và temporal consistency. Một node tree hợp lệ về kỹ thuật chưa đồng nghĩa matte đạt chuẩn production.

Houdini 22: phạm vi ban đầu được giới hạn vào APEX Script

SideFX đang đưa MCP vào Houdini 22 qua workflow APEX Script. NVIDIA mô tả agent có thể truy cập tập cú pháp, hàm, tài liệu và ví dụ được tuyển chọn để hỗ trợ tạo hoặc tinh chỉnh code cho procedural character rig.

Việc giới hạn phạm vi ban đầu là điểm tích cực. Thay vì cho agent quyền truy cập toàn bộ Houdini, nhà phát triển có thể xác định tập công cụ cụ thể, dễ audit và dễ rollback hơn.

Unreal và Foundry: agent bắt đầu đi vào pipeline studio

Unreal Engine có khả năng kết nối AI client với Unreal Editor qua MCP để tương tác với scene, asset và trạng thái project. Foundry Griptape được định vị như lớp orchestration cho nhiều model và agent trong pipeline VFX, với yêu cầu kiểm soát model, traceability và dữ liệu studio.

Ở quy mô nhóm, log hành động là điều bắt buộc: agent nào đã gọi công cụ nào, trên phiên bản file nào, dùng model nào và ai đã phê duyệt kết quả.

MotionBricks: tạo và nối chuyển động ở tốc độ game engine

NVIDIA giới thiệu MotionBricks như một mô hình chuyển động thời gian thực, được huấn luyện trên hơn 350.000 motion clip và chạy ở tốc độ phù hợp với game engine. Mục tiêu là cho phép creator định hướng và nối các chuyển động nhân vật thay vì phải dựng từng đoạn hoàn toàn thủ công.

Đây là hướng đáng chú ý với animator, game artist và technical artist, nhưng chưa nên hiểu là công cụ thay thế animation craft. Chất lượng chuyển động vẫn cần được đánh giá theo trọng lượng, nhịp, anticipation, follow-through, contact, foot sliding và tính cách nhân vật.

MotionBricks hiện nên được xem như nền tảng nghiên cứu cho motion generation và control. Hiệu quả thực tế trong Blender, Maya, Houdini hoặc Unreal còn phụ thuộc tích hợp, khả năng chỉnh curve, retargeting, skeleton compatibility và quyền kiểm soát của animator.

VideoNeuMat và ArtiFixer: từ video tạo sinh tới vật liệu và môi trường có thể tái sử dụng

VideoNeuMat được NVIDIA mô tả là pipeline trích xuất vật liệu có thể tái sử dụng và relight từ generative video model. Nếu vận hành đúng, điều này có thể giúp artist chuyển một diện mạo thị giác từ video thành material có thể đặt trong scene 3D và chiếu sáng lại theo điều kiện mới.

Giá trị nằm ở khả năng tách vật liệu khỏi một khung hình cố định. Trong pipeline truyền thống, một texture đẹp nhưng không có normal, roughness hoặc phản ứng ánh sáng hợp lý sẽ khó tái sử dụng. Material relightable phù hợp hơn với lookdev, environment art và virtual production.

ArtiFixer tập trung vào dữ liệu capture: làm sạch những bản quét 3D lộn xộn, hoàn thiện scene và dự đoán global illumination trực tiếp từ hình học. Đây có thể là bước trung gian hữu ích giữa photogrammetry, Gaussian splat và môi trường production-ready, nhưng artist vẫn phải kiểm tra topology, scale, vật liệu, vùng bị che khuất và độ chính xác của ánh sáng.

ARDY: điều khiển chuyển động 3D bằng prompt không đồng nghĩa bỏ animation direction

ARDY được giới thiệu là mô hình diffusion tự hồi quy cho phép điều hướng chuyển động nhân vật 3D theo thời gian thực từ prompt văn bản. Điều này có thể tăng tốc blocking hoặc tạo phương án chuyển động ban đầu.

Tuy nhiên, prompt chỉ mô tả ý định ở mức khái quát. Một shot tốt còn phụ thuộc camera, staging, biểu cảm, timing, spacing và sự liên tục với shot trước. Animator vẫn cần quyền chỉnh sửa chuyển động, khóa pose quan trọng và quyết định điểm nào phải được diễn thủ công.

Những công bố nào đã sẵn sàng, những gì vẫn là nghiên cứu?

Đây là ranh giới quan trọng nhất. MCP server của Silhouette, connector của Affinity hoặc các workflow đã được nhà phát triển mô tả có mức độ cụ thể cao hơn. MotionBricks, VideoNeuMat, ARDY và ArtiFixer chủ yếu được trình bày trong ngữ cảnh nghiên cứu SIGGRAPH.

NVIDIA cho biết các paper liên quan được công khai và có code hoặc model để tải, nhưng điều đó không đồng nghĩa chúng đã trở thành tính năng ổn định trong phần mềm mà artist đang dùng. Trước khi đưa vào production, cần kiểm tra license, phần cứng, dependency, chất lượng output, khả năng chỉnh sửa và mức hỗ trợ dài hạn.

Hiện chưa có benchmark độc lập cho thời gian tiết kiệm, tỷ lệ lỗi hoặc chi phí vận hành của toàn bộ các workflow này. Cũng chưa thể kết luận công nghệ phù hợp với freelance artist, studio nhỏ hay chỉ hiệu quả trong pipeline có technical team.

Checklist thử nghiệm an toàn cho artist Việt Nam

1. Chọn một tác vụ có đầu vào và đầu ra rõ

Bắt đầu bằng đổi tên layer, kiểm tra asset thiếu, batch export hoặc tạo playblast. Không giao file master hoặc commission đang sản xuất cho agent ở lần thử đầu tiên.

2. Làm trên bản sao có version

Mỗi lượt thử nên tạo snapshot, commit hoặc phiên bản file mới. Với Blender, Houdini và Unreal, source control giúp nhận ra agent đã thay đổi phần nào của project.

3. Tách quyền đọc, ghi, render và xóa

Agent chỉ cần kiểm tra thì cấp quyền đọc. Agent chỉ cần export thì không nên có quyền xóa hoặc sửa asset nguồn. Quyền phải được mở rộng theo kết quả thử nghiệm, không cấp toàn bộ ngay từ đầu.

4. Kiểm tra dữ liệu có rời khỏi máy không

Một MCP server chạy cục bộ không có nghĩa model cũng chạy cục bộ. Artist cần kiểm tra connector, model endpoint, log và chính sách lưu dữ liệu trước khi dùng file khách hàng hoặc tài sản chưa công bố.

5. Giữ kỹ năng để kiểm tra đầu ra

AI có thể tăng tốc thao tác, nhưng artist vẫn cần nhận ra anatomy sai, material thiếu logic, chuyển động không có trọng lượng hoặc bố cục mất trọng tâm. Người mới nên tiếp tục xây nền tảng theo lộ trình học Digital Art 90 ngày trước khi tự động hóa quá nhiều quyết định.

Kết luận: AI đang đi vào cả thao tác lẫn lõi graphics pipeline

Sau keynote SIGGRAPH 2026, bức tranh rõ hơn: AI agent đang được nối vào các công cụ sáng tạo qua MCP, trong khi neural rendering và các model chuyển động, vật liệu, scene đang tiến sâu vào graphics pipeline.

Điều artist cần theo dõi không chỉ là khả năng tạo nhanh hơn. Các câu hỏi quan trọng hơn là mức kiểm soát, khả năng chỉnh sửa, temporal stability, quyền dữ liệu, versioning và ranh giới giữa demo nghiên cứu với tính năng production.

Hướng tiếp cận thực tế nhất là thử nghiệm nhỏ, đo kết quả thật và chỉ mở rộng khi workflow chứng minh được độ ổn định. AI có thể làm nhiều thao tác hơn, nhưng artist vẫn phải là người quyết định hình ảnh cuối cùng cần nói gì và vì sao.

Nguồn chính thức

  • NVIDIA — At SIGGRAPH, NVIDIA Advances Graphics and Simulation With Agentic and Physical AI
  • NVIDIA Research — VideoNeuMat
  • NVIDIA Research — ArtiFixer
  • NVIDIA Research — MotionBricks
  • Boris FX — Silhouette 2026 automation và MCP server
  • SideFX — What’s New in Houdini 22
#SIGGRAPH 2026#NVIDIA#MCP#Blender#Houdini 22#Unreal Engine
AI Artist AssistantNew

Ideation, color & technique assistant for artists

Affiliate NextGZ

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Bộ 160 Brush Procreate Và Photoshop Vẽ Anime, Đi Nét, Tô Màu, Airbrush, Thick Paint
Resource

Bộ 160 Brush Procreate Và Photoshop Vẽ Anime, Đi Nét, Tô Màu, Airbrush, Thick Paint

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch
Blog

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch

Featured

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ
Công cụ & Phần mềm

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ

Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?
Công cụ & Phần mềm

Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?

Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên
Công cụ & Phần mềm

Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch
Tutorial vẽ Anime

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch

View all posts

Article categories

  • Digital Art56
    • Nền Tảng Hội Họa7
    • Phối Cảnh & Background5
    • Typography & Phông Chữ4
    • Anatomy & Figure Drawing3
    • Bắt Đầu Học Digital Art3
    • Luyện Tập & Challenge3
    • Màu Sắc & Ánh Sáng3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Bố Cục & Storytelling2
  • Công cụ & Phần mềm27
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI17
  • Digital Painting17
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh16
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • ImagesOpenAI14
    • ChatGPT logo.svgChatGPT5
  • Tutorial vẽ Anime12
  • Character Design9
  • Anthropic com logoAnthropic5
    • Claude ai iconClaude3
Page 1/3

Cite This Article

Use the standard citation format when referencing this article.

Worth viewing

NextGZ
Bộ 160 Brush Procreate Và Photoshop Vẽ Anime, Đi Nét, Tô Màu, Airbrush, Thick Paint
Resource

Bộ 160 Brush Procreate Và Photoshop Vẽ Anime, Đi Nét, Tô Màu, Airbrush, Thick Paint

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch
Blog

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch

Featured

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ
Công cụ & Phần mềm

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ

Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?
Công cụ & Phần mềm

Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?

Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên
Công cụ & Phần mềm

Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch
Tutorial vẽ Anime

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch

View all posts

Article categories

  • Digital Art56
    • Nền Tảng Hội Họa7
    • Phối Cảnh & Background5
    • Typography & Phông Chữ4
    • Anatomy & Figure Drawing3
    • Bắt Đầu Học Digital Art3
    • Luyện Tập & Challenge3
    • Màu Sắc & Ánh Sáng3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Bố Cục & Storytelling2
  • Công cụ & Phần mềm27
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI17
  • Digital Painting17
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh16
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • ImagesOpenAI14
    • ChatGPT logo.svgChatGPT5
  • Tutorial vẽ Anime12
  • Character Design9
  • Anthropic com logoAnthropic5
    • Claude ai iconClaude3
Page 1/3

Đánh giá bài viết

More from author

OpenAI cấp Codex cho 2.000 nhà nghiên cứu trong Genesis Mission: Cam kết mới gồm gì?
花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI

OpenAI cấp Codex cho 2.000 nhà nghiên cứu trong Genesis Mission: Cam kết mới gồm gì?

SSen của NextGZ
20
Gom Value Thành 3 Mảng: Thiết Kế Thumbnail Digital Painting Rõ Bố Cục
Digital Art

Gom Value Thành 3 Mảng: Thiết Kế Thumbnail Digital Painting Rõ Bố Cục

SSen của NextGZ
10
Line Weight Cho Lineart Nhân Vật: 3 Cấp Độ Nét Để Hình Không Bị Phẳng
Digital Art

Line Weight Cho Lineart Nhân Vật: 3 Cấp Độ Nét Để Hình Không Bị Phẳng

SSen của NextGZ
40
Krita: Quản Lý Phối Cảnh Nhiều Khung Bằng Limit Assistant To Area
Công cụ & Phần mềm

Krita: Quản Lý Phối Cảnh Nhiều Khung Bằng Limit Assistant To Area

SSen của NextGZ
00

You might also like

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ
Công cụ & Phần mềm

10 plugin Codex biến AI viết code thành một nền tảng làm việc thực thụ

SSen của NextGZ
260
Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?
Công cụ & Phần mềm

Grok 4.5 và GPT-5.6 thực sự đứng đâu khi so với Claude Opus?

SSen của NextGZ
180
Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên
Công cụ & Phần mềm

Top 5 Bảng Vẽ Wacom Dưới 2 Triệu Năm 2026: Đánh Giá Chi Tiết Và Lời Khuyên

SSen của NextGZ
110
Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch
Tutorial vẽ Anime

Krita dựng phối cảnh thực dụng cho background anime: đường chân trời, điểm tụ và kiểm tra sai lệch

SSen của NextGZ
40

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

#creative workflow
#neural rendering
#MotionBricks
#VideoNeuMat
#ArtiFixer
#ARDY

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord