Skip to content
NextGZ Logo
Trang chủDiễn đàn
Nội dung & cộng đồng
Tìm trên toàn hệ thống

Một ô tìm kiếm chung; từng khu vực vẫn giữ trải nghiệm riêng

Blog

Bài viết, hướng dẫn và cập nhật

Học trực tiếp
Lịch khai giảng

Lớp live, offline và workshop

Khóa học đa lĩnh vực
Khóa học

Tiếng Trung, kinh doanh, marketing, AI, EQ, kỹ năng sự nghiệp và Vibe coding

Công cụ tiếng Trung
Lộ trình bài học
Từ điển
Digital Art
Khóa học Digital Art
Khóa Art của tôi
Công cụ AI
AI Tutor
Cửa hàng & tài nguyên
Cửa hàng

Sản phẩm, membership và ưu đãi

Brushes & Templates
Tải xuống của tôi
Về chúng tôi
Điều khoản & bảo mật
Đăng nhập
Đăng nhập
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
Trang chủBlog
Digital Painting
Digital Painting

Lộ Trình Học Digital Art 90 Ngày Cho Người Mới: Học Gì Trước, Luyện Gì Sau?

Lộ trình học Digital Art 90 ngày dành cho người mới, chia theo 3 giai đoạn: nền tảng nét–khối–value, anatomy–phối cảnh–màu sắc và hoàn thiện ba dự án có mục tiêu.

18 tháng 7, 2026•12 phút đọc
Lộ Trình Học Digital Art 90 Ngày Cho Người Mới: Học Gì Trước, Luyện Gì Sau?
SCN

Viết bởi

Sen của NextGZ

Admin

Chia sẻ

Viết bởi

SCN
Sen của NextGZ

Admin

12 phút đọc

Chia sẻ

Trong bài viết

  • Digital Art gồm những kỹ năng nào?
  • Tự đánh giá đầu vào trong 15 phút
  • Giai đoạn 1: Ngày 1–30 — nét, khối, value và quan sát
  • Tuần 1: kiểm soát bút và shape
  • Tuần 2: form và cross-contour
  • Tuần 3: value và nguồn sáng
  • Tuần 4: study có mục tiêu
  • Giai đoạn 2: Ngày 31–60 — gesture, anatomy, phối cảnh và màu sắc
  • Tuần 5: gesture và trọng lượng
  • Tuần 6: anatomy ứng dụng
  • Tuần 7: phối cảnh cơ bản
  • Tuần 8: màu sắc có kiểm soát
  • Giai đoạn 3: Ngày 61–90 — hoàn thiện ba dự án có mục tiêu
  • Lịch luyện 90 ngày theo tuần
  • Cách đo tiến bộ và điều chỉnh lộ trình
  • Tài nguyên, khóa học và cộng đồng nên dùng kèm
  • Câu hỏi thường gặp
  • Mỗi ngày chỉ có 30 phút thì có theo được không?
  • Có cần mua brush trước khi bắt đầu không?
  • Nên học anime hay hiện thực trước?
  • Sau 90 ngày có thể làm portfolio chưa?
  • Kết luận
  • Nguồn tham khảo kỹ thuật
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Sơ đồ lộ trình học Digital Art 90 ngày chia thành ba giai đoạn từ nền tảng đến hoàn thiện tác phẩm.
Lộ trình Digital Art 90 ngày gồm nền tảng, kỹ năng không gian và ba dự án hoàn chỉnh. Thiết kế bởi NextGZ.

Digital Art không phải một kỹ năng đơn lẻ. Đó là một hệ thống gồm kiểm soát nét, dựng hình khối, quan sát, sáng tối, giải phẫu, phối cảnh, màu sắc, ánh sáng, bố cục và quy trình hoàn thiện. Người mới thường học chậm không phải vì thiếu năng khiếu, mà vì luyện quá nhiều kỹ năng cùng lúc, đổi tutorial liên tục và không có tiêu chí để biết mình đang tiến bộ ở đâu.

Lộ trình 90 ngày dưới đây được thiết kế như một chu kỳ xây nền tảng và tạo thói quen, không phải lời hứa rằng bạn sẽ trở thành họa sĩ chuyên nghiệp sau ba tháng. Với 30–60 phút luyện tập có chủ đích mỗi ngày, mục tiêu hợp lý là hiểu được cấu trúc kỹ năng, bớt phụ thuộc vào việc chép tranh, hoàn thành được ba dự án có phạm vi rõ ràng và biết tự phát hiện những lỗi lớn trong bài vẽ của mình.

Cách sử dụng bài này

Đừng đọc toàn bộ rồi cố làm mọi bài cùng lúc. Hãy lưu trang, thực hiện đúng tuần hiện tại, ghi lại bài tập và chỉ chuyển giai đoạn khi bạn đã hoàn thành sản phẩm kiểm tra cuối giai đoạn.

Digital Art gồm những kỹ năng nào?

Bản đồ kỹ năng Digital Art gồm nền tảng, không gian và hoàn thiện.
Các nhóm kỹ năng Digital Art cần học theo hệ thống. Thiết kế bởi NextGZ.

Để học có thứ tự, trước tiên cần phân biệt ba tầng kỹ năng. Tầng thứ nhất là điều khiển công cụ: cầm bút, tạo nét, chọn brush, quản lý canvas và layer. Tầng thứ hai là nền tảng thị giác: shape, form, value, edge, tỷ lệ, phối cảnh và màu sắc. Tầng thứ ba là ứng dụng sáng tạo: thiết kế nhân vật, kể chuyện, rendering, lựa chọn phong cách và hoàn thiện tác phẩm.

Một brush tốt có thể giúp thao tác dễ hơn, nhưng không thể tự sửa tỷ lệ, nguồn sáng hoặc phối cảnh. Ngược lại, học lý thuyết quá lâu mà không hoàn thành sản phẩm cũng khiến kiến thức bị tách khỏi thực tế. Lộ trình này vì vậy xen kẽ ba loại buổi học: buổi học nguyên lý, buổi study có reference và buổi tạo sản phẩm nhỏ.

Nhóm kỹ năngCâu hỏi cần trả lờiLỗi thường gặp
Nét và thao tácBạn có thể tạo đường thẳng, cong, ellipse có chủ đích không?Nét run, đi lại nhiều lần, phụ thuộc stabilization quá cao
Hình khối và valueBạn có nhìn vật thể như các mặt phẳng chịu sáng không?Tô bóng theo viền, vật thể phẳng, bóng không thống nhất
Anatomy và phối cảnhCác khối cơ thể có xoay và đứng trong không gian hợp lý không?Khớp gãy, tay chân dán lên thân, nhân vật lơ lửng
Màu và ánh sángMàu có phục vụ nguồn sáng, chất liệu và điểm nhấn không?Màu bẩn, highlight ngẫu nhiên, lạm dụng blend mode
Bố cục và quy trìnhNgười xem nhìn vào đâu trước và bạn có hoàn thành đúng phạm vi không?Quá nhiều chi tiết, file rối, bỏ dở giữa chừng

Tự đánh giá đầu vào trong 15 phút

Trước ngày đầu tiên, hãy tạo một bài kiểm tra ngắn. Dùng một vật thể đơn giản như cốc, hộp hoặc giày đặt trước mặt, hoặc dùng ảnh reference có quyền sử dụng. Trong 15 phút, hãy phác hình, đặt ba mảng sáng–trung gian–tối và thêm một bóng đổ. Không dùng Undo quá ba lần và không zoom quá gần.

Sau đó chấm bài theo năm câu hỏi: tỷ lệ tổng thể có đúng không, vật thể có cảm giác ba chiều không, nguồn sáng có nhất quán không, nét có phân biệt phần quan trọng và phần phụ không, và bạn có hoàn thành trong thời gian đặt ra không. Mỗi tiêu chí chấm 0–2 điểm. Điểm số không dùng để so với người khác; nó là mốc để lặp lại bài kiểm tra vào ngày 30, 60 và 90.

  • 0 điểm: chưa nhận diện được vấn đề hoặc bài chưa hoàn thành.
  • 1 điểm: đã có ý đúng nhưng thực hiện thiếu ổn định.
  • 2 điểm: quyết định rõ ràng, có thể giải thích và lặp lại.

Giai đoạn 1: Ngày 1–30 — nét, khối, value và quan sát

Ba mươi ngày đầu không tập trung vào tranh hoàn chỉnh nhiều chi tiết. Mục tiêu là xây khả năng nhìn và đơn giản hóa. Bạn sẽ luyện nét trong thời lượng ngắn, nhưng phần lớn thời gian dành cho hình khối và sáng tối vì đây là nền tảng giúp nhân vật, tóc, quần áo và background không bị phẳng.

Tuần 1: kiểm soát bút và shape

Mỗi ngày dành 10 phút cho đường thẳng, đường cong C–S, ellipse và hộp. Vẽ từ vai thay vì chỉ dùng cổ tay với nét dài. Dùng stabilization ở mức vừa đủ để giảm nhiễu thiết bị, không tăng đến mức đường bút bị trễ và che hoàn toàn chuyển động tay. Phần còn lại của buổi học dùng để vẽ silhouette của đồ vật: chỉ có mảng đen và nền trắng, không có chi tiết bên trong.

Tuần 2: form và cross-contour

Chuyển từ shape hai chiều sang form ba chiều. Luyện hộp, cầu, trụ và nêm ở nhiều góc. Vẽ đường cross-contour chạy quanh bề mặt để thể hiện hướng xoay. Sau đó ghép các khối thành đồ vật đơn giản: cốc từ trụ, giày từ hộp và nêm, đầu người từ cầu kết hợp mặt phẳng hàm.

Tuần 3: value và nguồn sáng

Chỉ dùng ba hoặc năm mức xám. Đặt một nguồn sáng duy nhất và phân biệt rõ light family với shadow family. Tránh dùng airbrush để xoa mọi cạnh. Hãy quan sát nơi bóng đổ bắt đầu, nơi mặt phẳng quay khỏi nguồn sáng và nơi vật thể chạm mặt bàn tạo occlusion shadow.

Tuần 4: study có mục tiêu

Chọn bốn reference, mỗi reference chỉ giải quyết một câu hỏi: tỷ lệ, khối, value hoặc edge. Trước khi vẽ, ghi một câu mục tiêu. Sau khi vẽ, ghi ba lỗi và một điều sẽ thay đổi ở bài tiếp theo. Kết thúc tuần bằng một tĩnh vật 45–60 phút sử dụng tối đa năm mức xám.

Giai đoạn 2: Ngày 31–60 — gesture, anatomy, phối cảnh và màu sắc

Giai đoạn hai mở rộng từ vật thể đơn sang cơ thể và không gian. Bạn chưa cần thuộc toàn bộ tên cơ. Điều quan trọng là hiểu lồng ngực, xương chậu, đầu và các chi như những khối có trục, có độ nghiêng và có quan hệ chồng lớp.

Tuần 5: gesture và trọng lượng

Bắt đầu với pose 30 giây để tìm line of action, sau đó pose 2 phút để đặt lồng ngực, xương chậu và chân trụ. Không viền toàn bộ cơ thể. Hãy hỏi nhân vật đang dồn trọng lượng vào đâu, phần nào kéo căng và phần nào bị nén.

Tuần 6: anatomy ứng dụng

Tập trung torso, vai–cánh tay, bàn tay và chân theo khối. Mỗi buổi chỉ học một vùng, sau đó áp dụng vào ba pose. Kết nối với bài tư duy động thái cơ thể và thảo luận đường phụ trợ trước khi vào nét chính.

Tuần 7: phối cảnh cơ bản

Luyện hộp trong phối cảnh một và hai điểm tụ, sau đó đặt mannequin đơn giản vào cùng không gian. Mục tiêu không phải vẽ căn phòng đẹp ngay, mà là giữ eye level, kích thước biểu kiến và điểm tiếp xúc chân–mặt đất hợp lý.

Tuần 8: màu sắc có kiểm soát

Chọn một tranh grayscale đã làm ở giai đoạn một và tạo ba phiên bản màu với palette giới hạn. Kiểm tra value bằng chế độ grayscale nhưng không dựa hoàn toàn vào bộ lọc tự động. Khi dùng Multiply, Screen hoặc Color Dodge, hãy xem chúng là công cụ điều chỉnh, không phải nguồn sáng thay thế. Bạn có thể tham khảo bài workflow sáng tối bằng Color Dodge.

Giai đoạn 3: Ngày 61–90 — hoàn thiện ba dự án có mục tiêu

Ba mươi ngày cuối dùng để biến bài tập rời thành sản phẩm hoàn chỉnh. Không làm một bức tranh khổng lồ kéo dài cả tháng. Hãy chọn ba dự án nhỏ, mỗi dự án kéo dài 7–9 ngày và có một mục tiêu kỹ năng khác nhau.

Dự ánPhạm vi đề xuấtKỹ năng chính
Dự án 1: chân dungMột nhân vật, nền đơn giản, một nguồn sángKhuôn mặt, tóc, value, edge
Dự án 2: nhân vật toàn thânMột pose rõ, ít đạo cụ, nền phẳng hoặc hình khốiGesture, anatomy, trang phục, silhouette
Dự án 3: nhân vật trong không gianMột góc phòng hoặc đường phố đơn giảnPhối cảnh, contact shadow, màu môi trường, bố cục

Mỗi dự án đi qua cùng một quy trình: brief một câu, reference board có nguồn, 6–12 thumbnail, rough sketch, kiểm tra tỷ lệ và value, màu nền, ánh sáng, rendering có chọn lọc, kiểm tra ở kích thước nhỏ và xuất file. Khóa Quy Trình Vẽ Nhân Vật Anime Từ Phác Thảo Đến Hoàn Thiện có thể được dùng như tuyến học song song cho dự án nhân vật.

Lịch luyện 90 ngày theo tuần

Cấu trúc một tuần luyện Digital Art gồm học nguyên lý, thực hành và tổng kết.
Mẫu phân bổ một tuần luyện tập có chủ đích. Thiết kế bởi NextGZ.
TuầnTrọng tâmSản phẩm kiểm tra
1Nét và silhouette1 sheet đường nét + 20 silhouette
2Khối và cross-contour20 khối xoay + 5 đồ vật đơn giản
3Value10 study ba mức xám
4Tĩnh vật1 bài 45–60 phút
5Gesture50 pose 30 giây + 20 pose 2 phút
6Anatomy theo khối4 sheet torso, tay, chân
7Phối cảnh1 trang hộp + 1 cảnh đơn giản
8Màu giới hạn3 palette trên cùng một study
9Dự án chân dung1 tranh hoàn chỉnh
10Dự án toàn thân1 tranh hoàn chỉnh
11Dự án trong không gian1 tranh hoàn chỉnh
12–13Sửa bài và tổng kếtBộ 3 dự án + báo cáo lỗi

Cách đo tiến bộ và điều chỉnh lộ trình

Checklist đo tiến bộ Digital Art theo độ chính xác, quy trình và tính độc lập.
Ba nhóm bằng chứng dùng để đánh giá tiến bộ trong quá trình học. Thiết kế bởi NextGZ.

Đừng chỉ hỏi “tranh có đẹp hơn không”. Hãy đo ba nhóm bằng chứng. Thứ nhất là độ chính xác: tỷ lệ, hướng khối, value và nguồn sáng. Thứ hai là hiệu quả quy trình: bạn mất bao lâu để ra thumbnail, có giảm việc sửa đi sửa lại không, layer có dễ quản lý không. Thứ ba là tính độc lập: bạn có tự phát hiện lỗi, chọn đúng reference và giải thích được quyết định hay không.

Nếu điểm kiểm tra ngày 30 không cải thiện, đừng tăng độ khó. Hãy giảm phạm vi và lặp lại bài khối–value. Nếu anatomy yếu nhưng gesture tốt, giữ gesture như warm-up và dành buổi chính cho torso, vai và chân. Nếu tranh hoàn thiện luôn bỏ dở, giới hạn canvas, số nhân vật và số giờ ngay từ brief.

Nguyên tắc 70/20/10

Dành khoảng 70% thời gian cho bài tập đúng điểm yếu, 20% cho dự án ứng dụng và 10% cho thử nghiệm tự do. Tỷ lệ này có thể thay đổi, nhưng phần luyện nền tảng không nên biến mất khi bạn bắt đầu làm tranh đẹp hơn.

Tài nguyên, khóa học và cộng đồng nên dùng kèm

Người mới có thể bắt đầu bằng Tổng Hợp Tips Vẽ Đơn Giản Hiệu Quả 2026, sau đó chuyển sang khóa workflow anime hoặc Sửa Tranh Digital Art Chuyên Sâu khi đã có bài để đối chiếu. Về công cụ, Bộ 160 Brush Procreate và Photoshop đủ cho nhiều giai đoạn, nhưng hãy chọn 2–4 cọ ổn định thay vì đổi cọ liên tục.

Khi đăng bài nhận góp ý, đọc trước chủ đề văn hóa critique dành cho Digital Artist. Một yêu cầu critique tốt cần nêu mục tiêu bài, thời lượng, reference và câu hỏi cụ thể, chẳng hạn “khối lồng ngực và xương chậu đã xoay hợp lý chưa?”.

Câu hỏi thường gặp

Mỗi ngày chỉ có 30 phút thì có theo được không?

Có. Hãy dành 5 phút warm-up, 20 phút bài chính và 5 phút ghi lỗi. Vào cuối tuần, ghép hai buổi thành một phiên 60 phút để tạo sản phẩm kiểm tra.

Có cần mua brush trước khi bắt đầu không?

Không. Một cọ tròn cứng, một cọ mềm và một cọ có texture nhẹ đã đủ cho phần lớn bài nền tảng. Brush mới chỉ đáng thêm khi bạn biết rõ nó giải quyết thao tác nào.

Nên học anime hay hiện thực trước?

Bạn có thể dùng phong cách anime làm mục tiêu, nhưng vẫn nên học form, value, anatomy và perspective từ vật thể, ảnh thật và mô hình 3D. Stylization tốt thường dựa trên việc hiểu điều gì đang được giản lược.

Sau 90 ngày có thể làm portfolio chưa?

Bạn có thể có ba dự án đầu tiên để đánh giá, nhưng chưa nên coi chúng mặc nhiên là portfolio chuyên nghiệp. Hãy dùng chúng để xác định hướng tiếp theo, sửa hoặc làm lại sau một chu kỳ học mới.

Kết luận

Lộ trình tốt không làm bạn tránh mọi sai lầm; nó giúp bạn mắc lỗi theo thứ tự có thể sửa. Trong 90 ngày, ưu tiên lớn nhất là hình thành vòng lặp: học một nguyên lý, áp dụng vào bài nhỏ, nhận phản hồi, ghi lại lỗi và lặp lại. Khi vòng lặp này ổn định, bạn không còn phụ thuộc hoàn toàn vào cảm hứng hoặc tutorial ngẫu nhiên.

Bước tiếp theo: đọc bài Bắt Đầu Vẽ Digital Art Cần Gì? để chọn setup phù hợp, sau đó lưu lộ trình và bắt đầu bài kiểm tra 15 phút.

Nguồn tham khảo kỹ thuật

  • Procreate Help Center: giới hạn canvas theo thiết bị.
  • Procreate Help Center: giới hạn layer theo RAM và kích thước canvas.
  • Clip Studio Paint: thiết lập canvas.
#anatomy cho artist#lộ trình học digital art#học digital art cho người mới#tự học digital art#digital painting cơ bản#bài tập digital art
Affiliate NextGZ

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Tuyệt Chiêu Thiết Kế Tạo Hình Nhân Vật Anime Bằng Procreate Thực Chiến
Art

Tuyệt Chiêu Thiết Kế Tạo Hình Nhân Vật Anime Bằng Procreate Thực Chiến

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần
Art

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện
Art

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện

Nổi bật

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu
Digital Painting

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu

Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục
Digital Painting

Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục

Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn
Digital Painting

Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn

Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt
Digital Painting

Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art215
    • Nền Tảng Hội Họa20
    • Phối Cảnh & Background17
    • Màu Sắc & Ánh Sáng16
    • Bắt Đầu Học Digital Art14
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate9
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Adobe Photoshop3
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • ibisPaint3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Chất Liệu & Rendering2
  • Công cụ & Phần mềm195
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI54
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint11
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Tuyệt Chiêu Thiết Kế Tạo Hình Nhân Vật Anime Bằng Procreate Thực Chiến
Art

Tuyệt Chiêu Thiết Kế Tạo Hình Nhân Vật Anime Bằng Procreate Thực Chiến

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần
Art

Tổng Hợp Fix Bài Vẽ Của Các Đại Thần

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện
Art

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện

Nổi bật

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu
Digital Painting

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu

Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục
Digital Painting

Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục

Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn
Digital Painting

Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn

Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt
Digital Painting

Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art215
    • Nền Tảng Hội Họa20
    • Phối Cảnh & Background17
    • Màu Sắc & Ánh Sáng16
    • Bắt Đầu Học Digital Art14
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate9
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Adobe Photoshop3
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • ibisPaint3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Chất Liệu & Rendering2
  • Công cụ & Phần mềm195
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI54
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint11
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Đánh giá bài viết

Cùng tác giả

Unity prototype sạch ngay từ ngày đầu: thư mục, assembly boundary và quy tắc đặt tên cho indie team
Unity

Unity prototype sạch ngay từ ngày đầu: thư mục, assembly boundary và quy tắc đặt tên cho indie team

SSen của NextGZ
40
Three.js từ trang trắng đến scene 3D đầu tiên: camera, renderer, ánh sáng và vòng lặp animation

Three.js từ trang trắng đến scene 3D đầu tiên: camera, renderer, ánh sáng và vòng lặp animation

SSen của NextGZ
30
Godot prototype đầu tiên: hiểu Scene, Node và Resource bằng một mini game có thể mở rộng

Godot prototype đầu tiên: hiểu Scene, Node và Resource bằng một mini game có thể mở rộng

SSen của NextGZ
10
Procreate Selection nâng cao: Feather, Save & Load, Color Fill và ColorDrop cho flat màu sạch
Màu Sắc & Ánh Sáng

Procreate Selection nâng cao: Feather, Save & Load, Color Fill và ColorDrop cho flat màu sạch

SSen của NextGZ
200

Có thể bạn quan tâm

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu
Digital Painting

Tự Học Clip Studio Paint Cơ Bản: Hướng Dẫn Toàn Diện Cho Người Mới Bắt Đầu

SSen của NextGZ
4860
Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục
Digital Painting

Cách Vẽ Nếp Nhăn Quần Áo Trong Digital Art: 12 Kiểu Nếp Gấp Cần Biết Khi Vẽ Trang Phục

SSen của NextGZ
1670
Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn
Digital Painting

Cách tô màu tóc bạc anime: quy trình đổ bóng, hòa màu và hoàn thiện tóc xám đẹp hơn

SSen của NextGZ
1460
Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt
Digital Painting

Cách tô màu tóc anime trong ibisPaint X theo quy trình 12 bước, lên khối đẹp mà không bị bệt

SSen của NextGZ
1330

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

#phối cảnh digital art
#học vẽ trên iPad
#học vẽ bằng bảng vẽ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord