Skip to content
NextGZ Logo
Trang chủDiễn đàn
Nội dung & cộng đồng
Tìm trên toàn hệ thống

Một ô tìm kiếm chung; từng khu vực vẫn giữ trải nghiệm riêng

Blog

Bài viết, hướng dẫn và cập nhật

Học trực tiếp
Lịch khai giảng

Lớp live, offline và workshop

Khóa học đa lĩnh vực
Khóa học

Tiếng Trung, kinh doanh, marketing, AI, EQ, kỹ năng sự nghiệp và Vibe coding

Công cụ tiếng Trung
Lộ trình bài học
Từ điển
Digital Art
Khóa học Digital Art
Khóa Art của tôi
Công cụ AI
AI Tutor
Cửa hàng & tài nguyên
Cửa hàng

Sản phẩm, membership và ưu đãi

Brushes & Templates
Tải xuống của tôi
Về chúng tôi
Điều khoản & bảo mật
Đăng nhập
Đăng nhập
Affiliate NextGZ

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên
NextGZ Logo

Học vẽ Digital Art & học tập đa chủ đề với nội dung cập nhật liên tục. Phương pháp học thông minh với AI cho người bận rộn.

Việt Nam 🇻🇳

Học tập

  • Khóa học
  • Luyện phát âm
  • Digital Art
  • Lớp live/offline
  • Tài nguyên Art
  • Cửa hàng
  • AI Tutor

Thông tin

  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Dashboard

Đối tác

  • NextGZ
  • GZ Team

Pháp lý

  • Điều khoản
  • Bảo mật
Discord NextGZ Discord avatar

Discord NextGZ

Đang tải
Tham gia
© 2025 NextGZ·Nền tảng học Online: Tiếng Trung, Digital Art, Marketing, AI, Vibe coding, Kỹ Năng EQ cùng nhiều kỹ năng bổ trợ cần thiết khác
Cộng đồng học Digital Art NextGZ
Trang chủBlogForumCá nhân
Đang tải nội dung…
Trang chủBlog
Tutorial vẽ Anime
Tutorial vẽ Anime

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện

Hướng dẫn quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày từ bản phác thảo rough, chọn brush, dựng nền, đổ màu nhân vật, chồng lớp màu, xử lý filter, noise, posterization và hậu kỳ bằng hiệu ứng fisheye.

29 tháng 4, 2026•14 phút đọc
Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày: từ rough sketch đến hậu kỳ hoàn thiện
SCN

Viết bởi

Sen của NextGZ

Admin

Chia sẻ

Viết bởi

SCN
Sen của NextGZ

Admin

14 phút đọc

Chia sẻ

Trong bài viết

  • Vì sao workflow tô-lớp dày hợp với minh họa anime?
  • Bước 1: Rough sketch — đừng cần đẹp, cần đúng hướng
  • Bước 2: Hình vẽ thô — đưa sketch về trạng thái có thể tô
  • Bước 3: Chọn brush — ít cọ nhưng đúng vai trò
  • Bút chì / bút nhám
  • Cọ bẹt
  • Brush đặc biệt để chỉnh pose hoặc hình
  • Bước 4: Dựng nền sớm để tranh có mood
  • Bước 5: Đổ màu cơ thể và nhân vật trước, chưa cần sạch tuyệt đối
  • Bước 6: Tô-lớp dày — chồng màu để che lỗi và tạo chất tranh
  • Bước 7: Layer không cần quá nhiều, nhưng phải biết gộp đúng lúc
  • Bước 8: Thêm nền anime với opacity thấp để hòa mood
  • Bước 9: Dùng filter để tạo chất hoàn thiện
  • Cân bằng màu
  • Posterization
  • Noise
  • Bước 10: Fisheye lens để tăng cảm giác kỳ dị hoặc chiều sâu
  • Những lỗi dễ gặp trong workflow này
  • 1. Rough quá rối nhưng không có cấu trúc
  • 2. Tô màu quá sớm khi hình chưa ổn
  • 3. Dùng texture để che mọi thứ
  • 4. Gộp layer quá sớm
  • 5. Filter quá mạnh
  • Quy trình ngắn gọn có thể áp dụng ngay
  • Kết luận
  • FAQ
  • Thick painting trong digital art là gì?
  • Có cần nhiều layer khi vẽ kiểu tô-lớp dày không?
  • Nên dùng brush nào cho workflow này?
  • Có nên dựng nền trước khi tô nhân vật không?
  • Filter fisheye lens dùng để làm gì?
  • Noise và posterization có nên dùng trong tranh anime không?
Nghe nội dungMiễn phí

1:04 ước tính · Chưa có giọng vi-VN

Có một kiểu workflow rất hợp với những bạn không quá tự tin về lineart sạch: vẽ bằng mảng, chồng lớp màu, rồi chỉnh dần bằng tô-lớp dày. Thay vì cố line hoàn hảo ngay từ đầu, cách này cho phép bạn bắt đầu bằng rough sketch khá lỏng, dựng hình tổng trước, tô màu rộng trước, sau đó dùng brush đè màu để sửa form, che lỗi và tạo chất tranh dày hơn. Đây là một hướng rất hợp với minh họa anime hơi u tối, có texture, có hậu kỳ mạnh và không quá “sạch công nghiệp”.

Điểm hay của quy trình này là nó tách bức tranh thành nhiều giai đoạn rất rõ: rough sketch, hình vẽ thô, nền, màu nhân vật, tô-lớp dày, chỉnh màu, thêm filter và hậu kỳ cuối. Trong Clip Studio Paint, các blending modes như Multiply, Screen và Overlay cho phép layer phía trên tương tác với layer dưới để tạo bóng, sáng và tăng tương phản màu; Overlay hoạt động như Screen ở vùng sáng và Multiply ở vùng tối, nên rất hợp cho các bước hòa màu và tăng chiều sâu tranh.

Vì sao workflow tô-lớp dày hợp với minh họa anime?

Nhiều bạn mới vẽ thường bị kẹt ở lineart. Sketch thì có hồn, nhưng cứ đi nét sạch là tranh bị cứng, mất lực hoặc lệch cảm xúc ban đầu. Workflow tô-lớp dày giải quyết vấn đề này bằng cách không xem lineart là bước “đóng băng” hình vẽ. Bạn có thể giữ nét rough tương đối, đổ màu lên, rồi dùng màu đè lại từng vùng để chỉnh hình.

Kiểu này có vài lợi thế lớn:

  • Không cần line quá sạch ngay từ đầu.

  • Dễ sửa form bằng cách chồng màu.

  • Dễ tạo texture thô, bụi, hơi analog.

  • Hợp với nhân vật có mood u tối, mơ hồ, ma mị.

  • Có thể dùng filter cuối để thống nhất tranh.

Với phong cách trong hình, nét chì thô và cọ bẹt đóng vai trò rất quan trọng. Brush không chỉ để “vẽ nét”, mà còn dùng để che lỗi, đẩy mood và tạo lớp màu dày chồng lên nhau.

Bước 1: Rough sketch — đừng cần đẹp, cần đúng hướng

Giai đoạn đầu tiên là bản phác rough. Ở bước này, mục tiêu không phải là vẽ sạch, mà là khóa được bố cục, hướng nhìn, biểu cảm và nhịp lớn của nhân vật. Hình minh họa cho thấy phần đầu nhân vật được dựng bằng khối tròn, trục mặt, mắt, tóc và cổ áo. Các nét còn rất rối, nhưng vẫn đọc được ý chính: nhân vật nhìn chính diện, mắt to, tóc ôm mặt, tổng thể hơi ma mị.

Khi rough sketch, hãy ưu tiên:

  • Hướng mặt.

  • Vị trí mắt.

  • Khối tóc lớn.

  • Tỷ lệ đầu – cổ – vai.

  • Cảm giác biểu cảm.

  • Không gian nền phía sau.

Đừng cố sửa từng nét nhỏ ở bước này. Rough sketch càng “thoáng” thì các bước sau càng dễ giữ cảm xúc ban đầu. Nếu vội làm sạch quá sớm, tranh thường mất chất.

Bước 2: Hình vẽ thô — đưa sketch về trạng thái có thể tô

Sau rough sketch, bước tiếp theo là hình vẽ thô. Đây không phải lineart hoàn chỉnh, nhưng cần đủ rõ để tô màu. Trong hình, nhân vật đã có mắt, tóc, kẹp tóc, cổ áo và các chi tiết chính. Nét vẫn còn thô, nhưng đã đủ để phân chia vùng: tóc ở đâu, mặt ở đâu, mắt ở đâu, phụ kiện ở đâu.

Một lưu ý rất đáng học là phần note trong hình nói rằng nét vẽ chỉ cần tương đối ổn, vì sau này sẽ được chỉnh bằng tô-lớp dày. Đây là đúng tinh thần của workflow này: line không cần hoàn hảo, nhưng phải đủ thông tin.

Ở bước này, bạn nên kiểm tra:

  • Hai mắt có lệch quá không?

  • Tóc có flow rõ chưa?

  • Silhouette đầu có đẹp không?

  • Phụ kiện có bị lẫn vào tóc không?

  • Cổ áo và phần dưới mặt có đủ nhịp chưa?

Nếu dùng thước đối xứng hoặc công cụ mirror để kiểm tra, đây là lúc nên dùng. Đừng đợi tô xong mới phát hiện mặt lệch.

Bước 3: Chọn brush — ít cọ nhưng đúng vai trò

Trong hình có nhắc đến các loại cọ hay dùng nhất, gồm kiểu bút chì / bút nhám và cọ bẹt dùng để vẽ nét hoặc tô đè. Đây là bộ rất hợp cho thick painting vì nó không tạo cảm giác quá mượt. Texture hơi xước giúp tranh có chất thủ công hơn.

Bạn có thể chia brush theo vai trò như sau:

Bút chì / bút nhám

Dùng cho:

  • Rough sketch.

  • Nét phác.

  • Tô màu nền có hạt.

  • Tạo cảm giác bụi, cũ, thô.

  • Làm lớp texture phủ nhẹ.

Cọ bẹt

Dùng cho:

  • Đè màu lên nét cũ.

  • Sửa hình.

  • Tạo mảng sáng tối.

  • Tô tóc, mặt, áo.

  • Che lỗi lineart.

Brush đặc biệt để chỉnh pose hoặc hình

Dùng cho:

  • Kéo lại vị trí mắt.

  • Sửa contour mặt.

  • Điều chỉnh dáng đầu.

  • Làm mềm hoặc bẻ shape.

Điểm quan trọng là không cần quá nhiều brush. Với workflow này, chỉ cần 2–3 cây cọ quen tay là đủ. Quan trọng nhất là biết cây nào dùng để dựng, cây nào dùng để tô, cây nào dùng để sửa.

Bước 4: Dựng nền sớm để tranh có mood

Một điểm rất đáng chú ý là tác giả dựng nền khá sớm. Nền trong hình có màu xanh đậm, ánh trăng, cảm giác nước hoặc không gian sâu, tạo vibe hơi lạnh và bí ẩn. Nhiều bạn thường tô nhân vật xong mới nghĩ tới nền, nhưng workflow này làm ngược lại: vừa vẽ vừa tham khảo tài liệu nền, đặt màu nền sớm rồi chỉnh nhân vật cho khớp.

Cách này rất hợp với tranh mood-heavy vì nền ảnh hưởng trực tiếp đến màu nhân vật. Nếu nền lạnh xanh, da và tóc không nên giữ màu quá tách rời. Nếu nền tối, vùng sáng trên mắt và mặt cần được đẩy nổi hơn.

Clip Studio Paint có hệ thống filter và quick effects cho phép áp hiệu ứng lên layer hoặc tạo bản gộp layer để thử hậu kỳ mà vẫn giữ các layer gốc; đây là cách rất hữu ích khi muốn thử mood nền hoặc xử lý cuối tranh mà không phá bản vẽ ban đầu.

Bước 5: Đổ màu cơ thể và nhân vật trước, chưa cần sạch tuyệt đối

Ở giai đoạn đổ màu nhân vật, hình cho thấy tác giả tô khá mạnh tay: tóc xanh đen, mắt xanh vàng, mặt xanh nhạt, má hồng, vết đỏ ở mặt và cổ áo. Đây chưa phải bản hoàn thiện, nhưng đã xác định được local color và mood chính.

Điểm đáng học là: cứ đổ hết màu lên trước, sai thì chỉnh lại ở bước hoàn thiện. Với thick painting, đừng ngại đè màu. Màu ban đầu chỉ là bản nền để bạn biết tranh đang đi theo hướng nào.

Nên chia vùng màu theo nhóm:

  • Da mặt.

  • Mắt.

  • Tóc.

  • Phụ kiện.

  • Cổ áo.

  • Nền.

  • Vết màu đặc biệt như đỏ, xanh, đen.

Nếu làm quá sạch ngay từ đầu, bạn dễ bị tâm lý sợ sửa. Còn nếu xem bước này như block màu, bạn sẽ tự do hơn nhiều.

Bước 6: Tô-lớp dày — chồng màu để che lỗi và tạo chất tranh

Đây là giai đoạn quan trọng nhất. Tô-lớp dày nghĩa là bạn dùng brush để đè màu trực tiếp lên các vùng đã có, chỉnh nét, sửa form, thêm sáng tối và hòa các layer lại với nhau. Nó không giống kiểu tô màu sạch trên lineart; nó giống quá trình “nặn” tranh bằng màu.

Trong hình, phần mắt được sửa nhiều lần: ban đầu còn đơn giản, sau đó thêm nhiều lớp màu quanh iris, mí mắt, má, bóng và highlight. Tác giả cũng ghi rằng cọ bẹt dùng để tô chồng lên lớp bút chì, còn các lớp đè đều nhau giúp che khuyết điểm.

Cách làm thực chiến:

  1. Chọn một vùng cần sửa, ví dụ mắt.

  2. Dùng cọ bẹt đè nhẹ vùng line hoặc màu chưa ổn.

  3. Thêm lớp màu mới cùng tông để không bị bẩn.

  4. Giữ lại vài nét thô có ích.

  5. Xóa hoặc đè những nét làm rối.

  6. Lặp lại cho tới khi form ổn.

Với thick painting, tranh đẹp không phải vì nét sạch từ đầu, mà vì các lớp đè màu cuối cùng đủ hợp lý.

Bước 7: Layer không cần quá nhiều, nhưng phải biết gộp đúng lúc

Trong ảnh có note rằng số layer đang dùng là 4, còn nếu muốn lưu trữ thoải mái thì khoảng 15–20 layer. Đây là một quan điểm rất thực tế. Tô-lớp dày thường không cần layer quá phức tạp, nhưng cũng không nên gộp quá sớm nếu bạn còn phải sửa.

Một cấu trúc layer gợi ý:

  • Rough sketch.

  • Line thô.

  • Base character.

  • Background.

  • Shadow / Multiply.

  • Light / Screen hoặc Add.

  • Texture.

  • Filter test.

  • Final adjustment.

Khi tranh đã ổn, bạn có thể gộp một bản copy để xử lý filter. Đừng gộp bản gốc duy nhất nếu còn muốn sửa. Clip Studio có các tùy chọn áp filter lên layer được chọn hoặc tạo layer gộp mới cho phần visible canvas, giúp thử hiệu ứng mà vẫn giữ layer gốc.

Bước 8: Thêm nền anime với opacity thấp để hòa mood

Một mẹo trong hình rất đáng chú ý: nhân bản hình minh họa rồi chèn nền kiểu anime với độ trong suốt khoảng 10–50%, sau đó chỉnh nét và màu. Đây là kiểu hậu kỳ khá nhanh để tranh có không khí hơn, đặc biệt khi phần nền tự vẽ chưa đủ sâu.

Khi làm cách này, hãy nhớ:

  • Đừng để nền lấn nhân vật.

  • Giảm opacity để nền chỉ tạo mood.

  • Dùng mask để tránh nền đè vào mặt quá mạnh.

  • Chỉnh màu nền theo palette nhân vật.

  • Không dùng background như ảnh dán thẳng nếu không blend.

Blend mode có thể dùng:

  • Normal opacity thấp.

  • Overlay để tăng tương phản màu.

  • Soft Light để hòa nhẹ.

  • Screen cho vùng ánh sáng.

  • Multiply cho lớp tối.

Blending modes trong Clip Studio Paint cho phép layer trên kết hợp với layer dưới theo nhiều cách khác nhau; Screen làm sáng hơn theo logic ngược với Multiply, còn Overlay tăng sáng ở vùng sáng và tăng tối ở vùng tối, rất hợp cho các bước hòa nền và nhân vật.

Bước 9: Dùng filter để tạo chất hoàn thiện

Ở phần cuối, hình nhắc đến các xử lý như cân bằng màu, phân cấp / posterization, noise. Đây là kiểu hậu kỳ giúp tranh nhìn thống nhất hơn, đặc biệt với phong cách texture dày.

Cân bằng màu

Dùng để kéo mood tranh về một hướng rõ hơn: xanh lạnh, vàng cũ, đỏ u tối hoặc xanh lục ma mị.

Posterization

Dùng để làm màu có cảm giác phân mảng hơn, giảm chuyển sắc quá mượt. Rất hợp nếu muốn tranh có chất graphic hoặc hơi retro.

Noise

Dùng để thêm hạt, làm tranh bớt mượt giả. Clip Studio Paint có hệ filter để blur, sharpen, add noise, mosaic và nhiều hiệu ứng khác nhằm đánh bóng hình ảnh ở bước cuối.

Noise nên dùng nhẹ. Nếu noise quá mạnh, tranh sẽ bẩn, nhất là ở mặt và mắt. Nên để noise mạnh hơn ở nền, nhẹ hơn ở highlight và vùng da sáng.

Bước 10: Fisheye lens để tăng cảm giác kỳ dị hoặc chiều sâu

Trong hình có nhắc đến bộ lọc fisheye lens và tác giả nói rất thích dùng nó. Fisheye có thể làm tranh méo nhẹ, tạo cảm giác như nhìn qua ống kính mắt cá, rất hợp với tranh chân dung ma mị, nhân vật nhìn trực diện, background có vòng tròn hoặc chiều sâu bất thường.

Clip Studio Paint có filter Fish-eye lens trong nhóm Distort; bộ lọc này làm ảnh trông như đang được nhìn qua ống kính fisheye và cho phép chỉnh vị trí tâm hiệu ứng trên canvas.

Cách dùng an toàn:

  • Gộp một bản copy trước khi áp filter.

  • Đừng áp lên file gốc duy nhất.

  • Dùng fisheye nhẹ nếu nhân vật là trọng tâm.

  • Tránh làm méo mắt quá mức nếu không cố tình tạo hiệu ứng dị.

  • Sau khi dùng filter, chỉnh lại vùng mặt nếu cần.

Fisheye hợp với tranh có mood lạ, nhưng không phải tranh nào cũng cần. Nếu dùng quá tay, nhân vật có thể bị biến dạng không kiểm soát.

Những lỗi dễ gặp trong workflow này

1. Rough quá rối nhưng không có cấu trúc

Rough có thể bẩn, nhưng không được vô hướng. Nếu mắt, trục mặt và khối đầu không rõ, các bước sau sẽ rất khó cứu.

2. Tô màu quá sớm khi hình chưa ổn

Đổ màu sớm được, nhưng phải có form cơ bản. Nếu hình sai nặng, màu sẽ chỉ làm lỗi khó nhìn hơn.

3. Dùng texture để che mọi thứ

Texture giúp tranh có chất, nhưng không thay thế được form, ánh sáng và màu.

4. Gộp layer quá sớm

Thick painting cần gộp ở một số giai đoạn, nhưng nên giữ bản backup. Gộp hết quá sớm là tự khóa đường sửa.

5. Filter quá mạnh

Noise, posterization, fisheye đều tốt nếu dùng vừa. Dùng quá tay sẽ làm tranh mất kiểm soát.

Quy trình ngắn gọn có thể áp dụng ngay

  1. Phác rough bằng bút chì hoặc brush nhám.

  2. Dựng hình thô đủ rõ để tô.

  3. Chọn 2–3 brush chính: bút chì, cọ bẹt, cọ chỉnh.

  4. Đặt nền sớm để có mood.

  5. Đổ màu nhân vật nhanh, chưa cần sạch tuyệt đối.

  6. Dùng thick painting để đè màu, sửa nét, sửa form.

  7. Chồng màu mắt, tóc, mặt và áo cho đủ chiều sâu.

  8. Gộp bản copy để thử filter.

  9. Dùng color balance, noise, posterization nếu cần.

  10. Thử fisheye nhẹ để tăng cảm giác chiều sâu hoặc mood lạ.

  11. Crop, chỉnh màu cuối và xuất bản.

Kết luận

Quy trình vẽ minh họa anime kiểu tô-lớp dày rất hợp với những bạn không muốn bị mắc kẹt ở lineart sạch. Thay vì cố đi nét hoàn hảo, bạn có thể bắt đầu bằng rough sketch, dựng hình thô, đặt nền sớm, đổ màu nhân vật, rồi dùng cọ bẹt và brush nhám để chồng màu, sửa form và tạo texture. Sau đó, các bước hậu kỳ như blending modes, noise, posterization hoặc fisheye lens sẽ giúp tranh có mood mạnh hơn nếu dùng đúng liều lượng. Clip Studio Paint hỗ trợ rất tốt các bước này nhờ hệ blending modes, filter và hiệu ứng như Fish-eye lens, Sharpen, Noise hay Quick Filters.

Nếu phải chốt một câu thật gọn:
workflow này không cần nét sạch ngay từ đầu; nó cần rough có ý, màu có lớp, và hậu kỳ đủ tinh để biến một bản vẽ thô thành tranh minh họa có không khí.

FAQ

Thick painting trong digital art là gì?

Thick painting là cách tô bằng nhiều lớp màu chồng lên nhau, thường dùng brush đè trực tiếp để sửa form, che lỗi và tạo chất tranh dày hơn. Nó phù hợp với artist không muốn phụ thuộc quá nhiều vào lineart sạch.

Có cần nhiều layer khi vẽ kiểu tô-lớp dày không?

Không nhất thiết. Bạn có thể dùng ít layer nếu quen tay, nhưng nên giữ bản backup hoặc các layer quan trọng như sketch, nền, nhân vật và hậu kỳ để dễ sửa.

Nên dùng brush nào cho workflow này?

Có thể dùng một brush dạng bút chì / bút nhám để sketch và tạo texture, một cọ bẹt để tô đè, và một brush mềm hoặc cọ chỉnh để hòa màu.

Có nên dựng nền trước khi tô nhân vật không?

Có thể. Với tranh cần mood mạnh, đặt nền sớm giúp màu nhân vật hòa với không khí hơn. Sau đó có thể dùng opacity thấp, Overlay, Soft Light hoặc Screen để hòa nền với nhân vật.

Filter fisheye lens dùng để làm gì?

Fish-eye lens làm hình trông như được nhìn qua ống kính mắt cá, tạo cảm giác méo phối cảnh hoặc chiều sâu đặc biệt. Clip Studio Paint có filter Fish-eye lens trong nhóm Distort.

Noise và posterization có nên dùng trong tranh anime không?

Có, nếu dùng nhẹ và có chủ đích. Noise giúp tranh bớt quá mượt, còn posterization giúp màu có cảm giác phân mảng hơn. Clip Studio Paint có các filter như blur, sharpen, noise, mosaic và nhiều hiệu ứng khác để hoàn thiện tranh.

#quy trình vẽ minh họa anime#thick painting anime#cách vẽ minh họa anime#rough sketch anime#tô lớp dày digital art#brush gasagasa
Affiliate NextGZ

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Bộ brush Procreate 3.0 – chất liệu “thạch dày” mới
Tài nguyên

Bộ brush Procreate 3.0 – chất liệu “thạch dày” mới

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện
Art

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Nổi bật

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Trích dẫn bài viết

Sử dụng định dạng trích dẫn chuẩn khi tham khảo bài viết này.

Gợi ý nên xem

NextGZ
Bộ brush Procreate 3.0 – chất liệu “thạch dày” mới
Tài nguyên

Bộ brush Procreate 3.0 – chất liệu “thạch dày” mới

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện
Art

Vẽ Nhân Vật Anime Chuyên Nghiệp: Từ Sketch Đến Shading Động Lực Toàn Diện

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0
Forum

Bộ Brush Clip Studio Paint NextGZ Tổng Hợp v1.0

Nổi bật

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

Xem tất cả bài viết

Danh mục bài viết

  • Digital Art204
    • Nền Tảng Hội Họa18
    • Phối Cảnh & Background16
    • Màu Sắc & Ánh Sáng15
    • Bắt Đầu Học Digital Art13
    • Bố Cục & Storytelling9
    • Procreate7
    • Anatomy & Figure Drawing6
    • Typography & Phông Chữ6
    • Luyện Tập & Challenge5
    • Bản Quyền & Sử Dụng Thương Mại3
    • Portfolio & Nghề Nghiệp3
    • Adobe Photoshop2
    • Chất Liệu & Rendering2
    • ibisPaint2
  • Công cụ & Phần mềm189
    • 花瓣素材 科技风系列未来感人工智能机器人元素 197657173Tin Tức AI52
    • Vibe Coding24
    • GitHub15
    • Clip Studio Paint7
  • ImagesOpenAI31
    • ChatGPT logo.svgChatGPT11
  • Tutorial vẽ Anime30
  • Digital Painting22
  • 花瓣素材 图标系列3D风蓝色玻璃银行金服务元素 194915847Phân Tích Kinh Doanh22
    • 花瓣素材 装饰系列3D风磨砂玻璃办公文件元素 194990373Tâm Lý Marketing4
    • Huaban 6385841246Tư Duy Kiếm Tiền4
  • Tiếng Trung cho Artist19
  • Tips học tiếng Trung14
Trang 1/4

Đánh giá bài viết

Cùng tác giả

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm
Digital Art

Vẽ Ellipse Và Hình Trụ Đúng Phối Cảnh: Cốc, Bánh Xe, Cột Và Vòm

SSen của NextGZ
10
Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe
Tips học tiếng Trung

Phân Biệt An/Ang, En/Eng, In/Ing Trong Pinyin: Vận Mẫu Mũi Và Luyện Nghe

SSen của NextGZ
00
GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn
Công cụ & Phần mềm

GitHub Spark Ngừng Tạo App Mới: Cách Export Repository Và Migration Trước Hạn

SSen của NextGZ
00
Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve
Công cụ & Phần mềm

Krita Mất Lực Nhấn Bút: Cách Chọn WinTab, Windows Ink, Dùng Tablet Tester Và Chỉnh Pressure Curve

SSen của NextGZ
30

Có thể bạn quan tâm

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả
Tutorial vẽ Anime

Mẹo vẽ Line Art: Cách tạo nét vẽ sống động và sử dụng Vector Layer hiệu quả

SSen của NextGZ
1730
OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp
Tutorial vẽ Anime

OC Color Palettes Based On Your OCs: Cách Build Bảng Màu Nhân Vật Dễ Thương, Dễ Nhớ, Tô Là Đẹp

SSen của NextGZ
1070
Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ tranh hình khối 3D trong anime: phối cảnh gần xa, góc cao và hiệu ứng cận cảnh

SSen của NextGZ
540
Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng
Tutorial vẽ Anime

Cách vẽ nếp gấp váy áo trong digital art: tô vải xanh trắng mềm, có khối và bắt sáng

SSen của NextGZ
360

Bình luận

0 bình luận

Đăng nhập để tham gia thảo luận cùng cộng đồng!

Đăng nhập ngay

Đang tải bình luận...

#cọ bẹt digital painting
#hậu kỳ tranh anime
#noise filter
#posterization
#fisheye lens clip studio paint
#anime illustration tutorial

Biến nội dung học tập của bạn thành thu nhập affiliate

Đăng ký miễn phí, lấy link riêng và giới thiệu NextGZ cho người cần học tiếng Trung hoặc Digital Art.

Hoa hồng 10-25% từ membership, khóa học và resource art
Link riêng, cookie 30 ngày, tracking tự động
Dashboard rõ số liệu, đủ ngưỡng là yêu cầu rút tiền
Đăng ký làm affiliateXem trang cộng tác viên

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord

Cộng đồng thực chiến

Zalo - Học AI-Powered Digital Business

Tham gia nhóm để nhận tài nguyên, cập nhật công cụ và trao đổi cách xây dựng digital business cùng AI.

Tham gia nhóm Zalo

Cộng đồng sáng tạo

Art Bestie Club Discord

Kết nối với cộng đồng Digital Art, chia sẻ tác phẩm và học hỏi quy trình sáng tạo mới.

Tham gia Discord