
Bí kíp thiết kế nhân vật anime: vì sao phải có 3 bộ tỉ lệ và ~50 biểu cảm?
Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.
Category
Thiết kế nhân vật, concept art cho game và animation
13 published articles
New articles ordered by publication time, excluding drafts and future schedules.

Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.
