
Bí kíp thiết kế nhân vật anime: vì sao phải có 3 bộ tỉ lệ và ~50 biểu cảm?
Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.
Thiết kế nhân vật, concept art cho game và animation

Hậu trường thiết kế nhân vật: tạo 3 bộ tỉ lệ (turnaround/model sheet) và ~50 biểu cảm để giữ “đúng mặt, đúng vibe” khi sản xuất anime.